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AVA 強武器の機動性比較で分かった武器選びのコツ

      2015/02/17

ava_best_guns_mobility_580

AVAにおける強武器の本当の機動性を測ってまとめました。機動性は武器選びの重要な要素になるので、参考にして下さい。2015/2/15時点での検証結果です。

武器の機動性比較

2015/2/15時点での日本AVAの仕様では、武器の機動性の数値はあまりあてになりません。韓国AVAの詳細な数値ならかなり正確で、数値詐欺はないとも言えますが、ダッシュ時における上限値など、実際に測ってみないと分からないこともあります。計算方法はDualSightのロングの40m、60fps(ソフト画面で固定)のDxtoryで計測。全て09防具(09ブーツによる歩き速度アップ)、キャラクターなし、ゴーストギアなしです。FPS値が低いほど速いってこと。

機動性に関わるカスタムをしているのは、SR-2M Veresk・DSR-1・PGM338の3つだけです。SR-2M Vereskは弾倉タイプ交換の機動性-2、DSR-1とPGM338はウェイトグリップ2の機動性+3となっています。現在主流のカスタムなので、外すよりは付けたほうが現実的だと判断しました。

ポイントマン武器と選び方

【ダッシュ速度】

速い順 武器名 FPS ゲーム内機動性
1 MP7A1 (Bahamut) 350 92
1 KBP PP2000 (Galaxy) 350 92
1 SR-2M Veresk 350 90(92)
1 AKS74U (Desmodus) 350 75
1 Kriss Super V 350 78
6 SPAS-15 366 40
7 Remington (Blue Skull) 371 40
7 Striker 12 371 35

ポイントマンのダッシュ速度には上限値があり、一定以上の機動力があれば、同じ速さになります。つまり、ポイントマンでサブマシンガンを持った場合は、サブ武器に持ち替えて走るメリットはないということです。メイン武器のまま、開幕ダッシュしましょう。

日本ではまだ実装されていませんが、そのうち実装される沸き位置を自由に選べる機能(リスポーンコントロール)があれば、どの武器でも最初の沸きに関係なく、ポイントマンなら最速で重要拠点を抑えることができます。ショットガンは上限値に達していないので、開幕ダッシュにサブ武器を持つのはありだと思います。

【通常移動】

速い順 武器名 FPS ゲーム内数値
1 MP7A1 (Bahamut) 453 92
2 KBP PP2000 (Galaxy) 453 92
3 SR-2M Veresk 458 90(92)
4 AKS74U (Desmodus) 470 75
4 Kriss Super V 470 78
6 SPAS-15 509 40
7 Remington (Blue Skull) 519 40
7 Striker 12 519 35

通常移動では、MP7A1とKBP PP2000が最速です。撃ち合いは素早い方が有利なので、機動性を活かすなら横に移動しながら撃つといいでしょう。逆にAKS74U Desmodusなどはレレレ撃ちの方が集弾率がいいので、ちょこちょこ動きながら撃ったほうがいいと思います。

【歩き速度】

速い順 武器名 FPS ゲーム内数値
1 KBP PP2000 (Galaxy) 646 92
2 SR-2M Veresk 653 90(92)
3 MP7A1 (Bahamut) 691 92
4 AKS74U (Desmodus) 718 75
4 Kriss Super V 718 78
6 SPAS-15 777 40
7 Remington (Blue Skull) 793 40
7 Striker 12 793 35

通常移動では最速のMP7A1が、なぜか歩き速度だとSR-2M Vereskに負けるというよく分からない結果に。これもちゃんと検証しないと見えてこなかった事実です。この特性がM18 Gray 煙幕弾 2(全ての煙)と似通っているので、おそらくバグなんじゃないかなと思います。

ライフルマン武器

【ダッシュ速度】

速い順 武器名 FPS ゲーム内数値
1 M16A1 Vietnam 379 63
2 Robinson XCR (Kraken) 390 55
3 M4A1 (BRONX) 395 55
4 AK47 Lion 398 48
5 AK47 401 45
6 FG42 403 43
7 XM8 403 45
8 AK-12 405 45
9 M14 (Battle Ship) 411 40
10 SA58 Para 413 65

M16A1 Vietnamの機動性は素晴らしく、ライフルマンでこの武器を持っている場合は、サブ武器を取り出して走る必要はありません。Luger P08に匹敵する速さで、Beretta92FSよりも速いという、とんでもない武器です。ちなみにAMD65も同じ機動性です。

【通常移動】

速い順 武器名 FPS ゲーム内数値
1 M16A1 Vietnam 491 63
2 Robinson XCR (Kraken) 504 55
3 M4A1 (BRONX) 510 55
4 AK47 Lion 514 48
5 AK47 518 45
6 FG42 520 43
7 XM8 520 45
8 AK-12 524 45
9 M14 (Battle Ship) 531 40
10 SA58 Para 535 65

修正後のSA58 ParaはM14にさえ負けるというひどい結果に。修正前はM16A1 Vietnamと同じくらいだったのに・・・。

【歩き速度】

速い順 武器名 FPS ゲーム内数値
1 M16A1 Vietnam 828 63
2 Robinson XCR (Kraken) 850 55
3 M4A1 (BRONX) 860 55
4 AK47 Lion 867 48
5 AK47 874 45
6 FG42 878 43
7 XM8 878 45
8 AK-12 885 45
9 M14 (Battle Ship) 896 40
10 SA58 Para 903 65

歩き速度になると、機動性の違いが顕著になってきますね。M16A1 VietnamとSA58 Paraじゃあ、40メートル歩くのに1秒以上違ってきます。

スナイパー武器

ava_dualsight_sound_600

【ダッシュ速度】

速い順 武器名 FPS ゲーム内数値
1 Mosin Nagant 410 12
1 DSR-1 410 25(28)
3 XM-2010 414 25
4 FR-F2 416 20
5 Blaser R93 (Wound) 422 18
6 FN PSR Ballista 428 18
6 PGM338 428 11(14)
6 TPG-1 EPKO 428 17
9 TPG-1 433 12
9 L96A1 433 10
11 ASW338 458 17

DSR-1はウェイトグリップ2をつければ、ダッシュ速度はMosin-Nagantと同じになり、スナイパーのスプリント限界速度に達します。ちなみにこの2つの武器は、ベレー帽をつけなくても、スナイパーのくせにライフルマンであるSa58 Paraよりも速いです。

【通常移動】

速い順 武器名 FPS ゲーム内数値
1 Mosin Nagant 515 12
2 DSR-1 517 25(28)
3 XM-2010 525 25
4 FR-F2 530 20
5 Blaser R93 (Wound) 536 18
6 ASW338 543 17
7 FN PSR Ballista 545 18
7 PGM338 545 11(14)
7 TPG-1 EPKO 545 17
10 TPG-1 552 12
10 L96A1 552 10

そして出ましたイレギュラー。ASW338はダッシュ速度だけ異常に遅く、通常移動と歩き速度はそこそこという検証結果に。何回か測りなおしてこれだから間違いないんですが、多分バグなんじゃないかと思います。ASW338を使ってる人は、サブ武器で移動した方が良さそうです。

【歩き速度】

速い順 武器名 FPS ゲーム内数値
1 Mosin Nagant 934 12
2 DSR-1 938 25(28)
3 XM-2010 953 25
4 FR-F2 961 20
5 Blaser R93 (Wound) 973 18
6 ASW338 983 17
7 FN PSR Ballista 990 18
7 PGM338 990 11(14)
7 TPG-1 EPKO 990 17
10 TPG-1 1003 12
10 L96A1 1003 10

それにしてもMosin-Nagantの数値詐欺っぷりがひどいですね。これはバグなのか仕様なのかどっちなんだ。DSR-1と同系列の武器だと考えると、ゲーム内の機動性数値が間違ってると解釈した方が、しっくりはくるんだけど。

サブ武器のダッシュ速度比較

今回検証して、一番びっくりしたのがこのサブ武器の機動性結果。まさかライフルマンがサブ武器を持つとこんなにも差があったとは。

【PMのサブ武器ダッシュ速度】

速い順 武器名 FPS ゲーム内数値
1 Tokarev TT-33 350 95
1 Luger P-08 350 95
1 Walther P38 350 95
1 CZ75 350 95
1 HK45 Tactical 350 97
1 Glock21C 350 95
1 Beretta92FS 350 95
1 FN57 350 95
1 Raging Angelo 350 73
1 Colt SAA 350 70
1 Beretta Nine 350 70

ポイントマンはサブマシンガンと同じく、ハンドガンも機動性が全て上限値に達しています。そのため、サブ武器選びに機動性を考慮する必要がありません。威力と取り出し速度だけ見ればいいので、個人的なおすすめは威力が高いColt SAAとRaging Angeloの2つです。取り出し速度最速のLuger P08もあり。

【RMのサブ武器ダッシュ速度】

速い順 武器名 FPS ゲーム内数値
1 Tokarev TT-33 376 95
1 Luger P-08 376 95
1 Walther P38 376 95
1 CZ75 376 95
5 HK45 Tactical 378 97
5 Glock21C 378 95
7 Beretta92FS 382 95
7 FN57 382 95
9 Raging Angelo 387 73
10 Colt SAA 403 70
10 Beretta Nine 403 70

ライフルマンは機動性に上限値がみられないため、単純に機動性が高い武器が有利です。個人的なおすすめは、威力が高くて取り出し速度が速いTokarev TT-33やLuger P-08。ユーロ武器ならHK45 TacticalやBeretta92FS、CZ75あたり。それにしても、HK45 Tacticalの機動性数値97は一体何だったのか。

【SRのサブ武器ダッシュ速度】

速い順 武器名 FPS ゲーム内数値
1 Tokarev TT-33 410 95
1 Luger P-08 410 95
1 Walther P38 410 95
1 CZ75 410 95
1 HK45 Tactical 410 97
1 Glock21C 410 95
1 Beretta92FS 410 95
1 FN57 410 95
1 Raging Angelo 410 73
1 Colt SAA 410 70
1 Beretta Nine 410 70

スナイパーもポイントマンと同じく、ダッシュの上限値が決まっていて、サブ武器の機動性による差別化が図れません。Mosin NagantやDSR-1を使っている場合は、そのままメイン武器で走った方がよく、サブ武器は威力が高くて取り出しが速いColt SAAやRaging Angeloがおすすめ。FR-F2やXM-2010も大して変わらないので、取り出す手間なんかを考えると、そのまま走った方が良さそうです。

武器選びのコツとまとめ

ポイントマンのサブマシンガンとハンドガンのダッシュ速度は限界値に達してほぼ同じです。また、スナイパーのダッシュ速度にも限界値が存在していて、ハンドガンと一部のメイン武器が該当します。ライフルマンは機動性の数値通り。

ポイントマンはSMGをメイン武器とする場合、サブ武器に持ち替えるよりもそのまま走ったほうがよく、サブ武器選びは機動性を考慮しなくていいため、取り出し速度と威力が高いColt SAAやRaging Angeloがおすすめ。ライフルマンはサブ武器に持ち替えてダッシュした方がいいので、機動性と取り出し速度が速いTokarev TT-33やHK45 Tacticalがおすすめ。スナイパーもサブ武器によって走る速度は変わらないので、威力が高くて取り出し速度が速い武器を選びましょう。Mosin-NagantやDSR-1など機動性が高いメイン武器を使っている場合は、サブ武器に持ち替えて走るメリットは皆無です。TPG-1などの重量系武器を使っている場合は、サブ武器で走りましょう。

ちなみにM18 Gray 煙幕弾 2のPMのFPSはスプリントが350、通常速度が430、歩き速度は688で、通常移動とダッシュ速度が最速となっています。特に通常移動はサブマシンガンよりも速いという壊れっぷり。今回の検証はめちゃくちゃ時間かかったんですが、まぁそこそこ収穫があったし、こんなこと僕以外にはやる人いないと思うので、久しぶりのAVAの記事としては良かったんじゃないかなと思います。

 - AVA攻略

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2017年もどんどん更新していきます。Fbは韓国AVA、G+は記事のまとめ。

Comment

  1. 匿名 より:

    検証お疲れ様です。興味深いデータがとれましたね。
    HGは走り・歩きも計測してみるとスプリントとは変わったデータが取れるかもしれませんね(丸投げ)。

    • Nukkato より:

      そうなんですよね。バグとか仕様とか色々わかったことがありました。HGの通常移動と歩きも調べてたんですけど、これってあんまり意味なくね?って思って途中でやめました。時間があったら追加します。

  2. 匿名 より:

    とてもタメになりました。
    検証お疲れ様でした

  3. 匿名 より:

    検証お疲れ様でした!
    とても参考になります

  4. 匿名 より:

    検証お疲れ様です。この手のものはとても参考になり、助かります。
    ところで疑問に感じた点があるのですが、記事内2、3箇所においてASWのようなSR武器を持つ場合は機動性の高いハンドガンを選択したほうがいいというような内容の記述が見られるのですが、スナイパーはどのハンドガンでもスプリントは機動性の上限値に達しているはずですのでこの記述の内容は歩き、通常移動で差別化を図るためでしょうか?少しここが疑問に感じたので・・・

    • Nukkato より:

      なんかメイン武器とサブ武器の機動性がごちゃごちゃになってましたね。修正しました。まぁ要はASW338などダッシュが遅い武器を使っている場合は、サブ武器で走った方がいいということです。

  5. 匿名 より:

    検証お疲れ様でした。
    RMの足の遅さに驚かされ、サブ武器は速度を考慮して選択したいと思います。
    白モクは何故足が速くなるんでしょうね?
    赤モクとの差は一体・・・

  6. 匿名 より:

    煙はPMのみに恩恵があるんですか?他兵種ではどうでしょうか?

  7. 匿名 より:

    グレをもって走る人を見かけるんですがPMでも変わってくるんですか?

Message

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