OW2 おすすめパーク DPS編 シーズン20

OVERWATCH 2 攻略 - OW2

OW2におけるおすすめのパークを紹介する。わりと頻繁に変更が入るため、シーズンごとにDPS編、タンク編、サポート編と分けて掲載する。僕自身はDPSがメインでオープンキューはグラマス、ロールキューはマスター帯になるので参考までに。

攻撃力アップ=ULT回転速度アップ

たとえ小さな攻撃力アップ効果でも、それが積もっていけばアルティメットの回転速度につながる。アルティメットは試合を動かせる大きなチャンスなので、攻撃力が上がるパークは優先度が高くなる。

ただ、攻撃力が上がる以上に優秀なパークも存在するのでそこは柔軟に。基本としての形はDPSというロールの特性上、攻撃力を上げた方がいいというだけの話である。

自動強化型が扱いやすく、スキル追加型は慣れが必要

スキルを自動で強化して、キャラ性能を上げるパークを僕は自動強化型と呼んでいる。このタイプは何も考える必要がなく、勝手に強化されるので自分の立ち回りを変更する必要はない。たとえ初実装のパークだとしてもスムーズに使える。パッシブ型。

それに対してスキル追加型、変更型のパークは慣れが必要だ。そのパークを使用しないと効果を発揮しないため、ただ持っているだけでは意味がない。効果的な場面で適切に使う必要があるため、熟練度が求められる。アクティブ型。

アッシュ / ASHE

マイナーパーク

☆遠隔起爆:ダイナマイト投擲後に再びキーを入力すると、0.5秒後にダイナマイトが爆発する。

★サイドワインダー:コーチ・ガンの自身と敵に対するノックバック効果が12%増加する。

ランクでのおすすめは遠隔起爆。確実にダイナマイトを起爆させることができ、スキルが無駄にならない=アルティメットの回転速度が上がるから。ダイナマイトを投げながら、敵にヘッドショットを決めることで瞬時に敵を倒すコンボも可能となる。ダイナマイトを投げたものの、敵が迫ってきて危険な場面でも安全に起爆することができる。キャリー型のパーク。

一方でサイドワインダーは敵がダイブ構成の時に有効なパーク。自分の最高レートで戦う時は一考の価値あり。デスが多いときはこちらを使う。敵のキャリー枠が優秀なダイブ型ヒーローならば、こちらを選ぶとよい。どちらかというと高レート向けの安全型パーク。

メジャーパーク

☆毒蛇の一撃:覗いた状態のザ・ヴァイパーを2発連続で同じ敵にヒットさせると、追加で25ダメージを与え、2発分のリロードを自動で行う。

・エア・バースト:ダイナマイトを空中で起爆した際の爆発半径が40%拡大する。またダイナマイトを投げると2発分のリロードを自動で行う。

毒蛇の一撃が強すぎるため、エア・バーストを選ぶ理由があまりなく、説明は省略する。

バスティオン / BASTION

マイナーパーク

★装甲砲:砲台モードを使用すると一時的に300の追加ライフを獲得する。

☆変形リロード:偵察・強襲・砲台のモードを切り替えた際にA-36タクティカルグレネードのCTがリセットされる。

自分がキャリーする必要のあるランクマッチでは変形リロードがおすすめ。ダメージが増えた分、アルティメットの速度が上がる。グレネード二発は敵からすると相当にストレス。直撃ダメージ115とノックバック効果はフレイヤのテイクエイムとファラのコンカッシブを合わせたような効果を持つ。キャリー型のパーク。

一方で装甲砲も優秀なパーク。自分の体力が減ったときにアルティメットで回復できる恩恵は大きい。敵にカウンターが可能。ただ、アルティメット自体が戦闘の途中で使うというより、当たり合いの最初に使ってワンピックを狙う使い方が一般的なので、僕は変形リロードをおすすめする。装甲砲はどちらかというと高レート向けの安全型。

メジャーパーク

☆リンドホルム製爆薬:強襲モードでのメイン攻撃で爆発効果のある弾丸を発射する。1発のダメージは140と高いが発射速度は遅い。

★自己修復:アビリティ2(E)を入力すると専用のゲージを消費して自己回復を行う。自己回復は切り替え式。

ランクでのおすすめはリンドホルム製爆薬。直撃で140、爆風だけで最大90ダメージある。タンクに対する圧力は減るものの、250族を狩りやすくなる。二発で倒せる即起爆のフレイヤのテイクエイムがたくさん飛んでくると言えばその強さがわかりやすいだろう。ゲンジの木の葉返しにも強いなどアンチに対しても一定の効果がある。実は一秒間に与えるダメージ総量は360から186に半減しているものの、爆風ダメージで250族を倒す力が上がっている関係でキャリーしやすくなっている。

一方で自己修復も優秀なスキル。タンクに対する圧力を減らしたくない場合はこちらを選ぶといい。どちらかというと高レート向けの安全型。

ヴェンデッタ / VENDETTA

マイナーパーク

☆捕食者の牙:パラティーノ・ファングの3段目で与えたダメージの40%の値を自己回復する。

★虎狼の心:パッシブの最大スタック数が3増加する。

おすすめは捕食者の牙。敵に近づく必要がある近接攻撃型のヴェンデッタはどうしても被弾が多くなりがち。自分がキャリーしないと勝てないランクマッチは、倒されてしまうと味方依存が大きくなってしまう。特に高レートになればなるほど敵の攻撃が痛いのでこのパークがおすすめ。

一方で虎狼の心も爆発力があるいいパーク。ザリアが味方にいるときはあり。爽快感が一気に増すので使っていて超面白い。ただ倒されやすくなるため味方の援護が必須。

メジャーパーク

★復讐の糧:キルされた時点から60秒間、自身を倒したプレイヤーが「標的」となる。効果時間内にヴェンデッタが「標的」のキルに関与すると150の追加ライフを獲得し、CTが全てリセットされる。

☆レイジング・ストーム:ワールウィンドの継続時間が伸び、最大で3回追加でヒットするようになる。1ヒットのダメージは40。メイン攻撃の入力でキャンセル可能。

おすすめはレイジングストーム。コンボの総ダメージが増え、室内戦など閉所で複数人に対して効果を発揮する。途中でキャンセルも可能だ。ただし隙が大きくなるため、キャンセルするタイミングについては慣れが必要。

一方で復讐の糧は爆発力がある。オーバータイムでの交戦時などには特に有効なので延長戦ではこちらを優先的に使うのもあり。追加ライフの持続時間が長いのもいいところ。ただこのゲームは敵のひとりさえ倒せれば基本的に集団戦には勝てるというゲームなので、最初に標的を倒さないと効果が発揮されにくい。

トレーサー / TRACER

マイナーパーク

☆ブリンク・パック:ヘルスパックを取得するとブリンクのチャージが一つ回復する。

★キネティック・リロード:クイック近接攻撃をヒットさせるとパルス・ピストルの弾薬を20獲得する。

おすすめはブリンクパック。回復と同時に戦線復帰が早くなる。トレーサー対面の駆け引きでも有効。高レートになればなるほど恩恵を感じやすい。

一方でキネティック・リロードはメタル帯でブリンクパンチができる人などにおすすめ。20発撃ってブリンクパンチすればまた20発撃てるので、ブリンクが続く限り無限ループが可能。メタル帯ではトレーサー対面が起こりにくく、弾が増える方が恩恵が大きいので、こっちを取った方が実は強いんじゃないかと僕は思う。

メジャーパーク

☆フラッシュバック:リコール使用後、3秒間ブリンクのCT進行速度が150%上昇する。

★エンタングルメント:リコールを使用すると50の追加ライフと20の追加弾薬を得る。追加ライフは6秒経過後に自然減少が始まる。

おすすめはフラッシュバック。ブリンクを全て使い切っても4秒ほどかけて全回復する。ブリンクひとつにつき1.2秒のクールタイムになる。ブリンクの数だけチャンスが増えて交戦できる時間が増える。高レートになればなるほど有効。

一方でエンタングルメントはメタル帯で有効なので一考の価値あり。スキルの有無よりも体力と弾薬の方が価値が高くなりやすいのがメタル帯。フラッシュバックは度重なるナーフによって弱くなっているため、試してみてもいいだろう。

ゲンジ / GENJI

マイナーパーク

☆旋風刃:クイック近接攻撃で敵にダメージを与えると風斬りの残りCTが3秒減少する。

★龍の飢え:龍撃剣で与えたダメージの30%の値を自己回復する。

おすすめは旋風刃。サブ攻撃+近接攻撃のコンボを2回当てることができれば、風斬りがもう一回使えるので瞬間火力が大きく上がる。ただこのコンボを当てるのは一定以上のAIM力が必要で万人にはできない。特に高レートで有効なパーク。

万人向けなのが龍の飢えだ。敵に近づく必要のある龍撃剣はどうしても被弾が多くなる。自己回復効果はかなり大きいので初心者から上級者までしっかりと恩恵を感じることができる。ただ旋風刃ほどのキャリー力はないため、今回は選外に。

メジャーパーク

☆旋風剣:体力が半分以下の敵に風斬りをヒットさせると追加で25の継続ダメージを与える。

・無心:木の葉返し中に秒間35の自己回復を得る。

おすすめは旋風剣。体力の減った敵に対する圧力がさらに増す。ゲンジのコンセプトとも一致する強いパーク。アルティメットの回転率も上がる。

一方で無心はややインパクトに欠けるパーク。敵にビーム系がいるときなどには有効なものの、そうなったときは別のキャラに変更するのがセオリーなのでおすすめとは言い難い。

キャスディ / CASSIDY

マイナーパーク

☆バン・バン:フラッシュバン使用時にもう一つフラッシュバンを投げる(それぞれのフラッシュバンのダメージは通常より40%減少する)。二個目は一個目よりわずかに長く飛ぶ。

★不屈のガンマン:デッドアイ使用中、視界内の敵1人につき毎秒30の自己回復を得る。

おすすめはバン・バン。キャスディは敵のトレーサーなどに対してカウンターで出すことが多いヒーローなので、このパークが特に相性がいい。10m近くまで距離が延びるのできちんと体感できる。OW1の頃のマクリーのものと比べるとこんなに長いのかと思うくらい。二個当たれば90ダメージになり、通常の75より上がる。

一方で不屈のガンマンもいいパーク。敵がダブルヒットスキャンの時などに特に有効だ。

メジャーパーク

★ガン・スリンガー:メイン攻撃でクリティカルヒットが発生するとコンバット・ロールの残りCTが3秒減少する。

☆シルバー・バレット:サブ攻撃がシルバー・バレットに換装される。CT8秒、コンバット・ロールかデッドアイの使用でCTリセット。サブ攻撃入力中視野角が狭まり、メイン攻撃を入力することで1発の弾丸を発射する。弾丸自体は通常のメイン攻撃と同じものだが、敵を貫通し、ヒットした敵に3秒にわたって合計70の継続ダメージを与える。

おすすめはシルバー・バレット。ズームできるのでヘッドショットを狙いやすい。成功してそのまま二発目を当てることができれば140 + 70 +出血ダメージで驚くほど速くキルができる。そのまま二発目のヘッドショットで140 + 140となって最速のキルも十分に狙える。ただファニングができなくなるため、タンク圧力と近距離火力が低下する。敵にウィンストンがいないときは積極的に使っていこう。

一方でガン・スリンガーもファニングが使えるため、シンプルに使いやすい。

ソンブラ / SOMBRA

マイナーパーク

☆暗号化アップロード:ハックの使用でステルスが中断されなくなり、ハックに成功するとステルスの持続時間が3秒延長される。

・CTRL+ALT+ESC:瀕死の状態でトランズロケーターを使用すると、テレポート後すぐにロール共通パッシブの自己回復が始まる。

おすすめは暗号化アップロード。ハック後にすぐ攻撃する必要がなくなるので、立ち回りの幅が広がる。回復パックをハックすることで透明状態を維持できるのも長所。このパークによってかなり立ち回りやすくなる。

一方でCTRL+ALT+ESCも自動強化型のパークなので何も考える必要がなく、使いやすさはある。

メジャーパーク

☆アデプト「ハッカー」:ハックしたヘルスパックをソンブラが取得すると75の追加ライフを得る。追加ライフは約10秒が経過すると自然減少が始まる。

★ウイルス複製:ハック状態の敵にウイルスをヒットさせると、その敵の8m以内の敵もウイルスの効果を受ける。

おすすめはアデプト「ハッカー」。ソンブラは回復パックの多いマップで特に使われるキャラクター。このパークと非常に相性がよく、キルタイムの遅さも体力でカバーしやすい。高レートになればなるほど有効。

一方でウイルス複製は回復パックがあまりないマップで使いやすいパーク。EMPを複数人に当てるときにもかなり効果的。マップによって変更しよう。

フレイヤ / FREJA

マイナーパーク

☆狩人の本能:テイク・エイムの矢を直撃させるとフレイヤはその敵の位置を3秒間壁越しに視認できる。

★ダッシュ・ブースト:クイック・ダッシュの移動距離が20%増加する。

おすすめは狩人の本能。テイクエイムを刺した敵にもう一本追撃しやすくなる。さらにピンを立てることで味方ともフォーカスを合わせやすい。1キル取れるかどうかでその試合が動くことも多いのでランクでのキャリーに向いている。

一方でダッシュ・ブーストは機動性がそこそこ上がるので、敵の高機動キャラが鬱陶しいときやサイドを取る動きを重視したい時は選ぶのもあり。

メジャーパーク

☆エアリアル・リカバリー:アップドラフト使用後、着地するまで秒間30の自己回復を得る。

・矢の雨:サブ攻撃の矢をヒットさせるとメイン攻撃の弾薬が8回復する。

おすすめはエアリアル・リカバリー。アップドラフトは上空に高く舞い上がるため、被弾しやすい。アップドラフト後のボーラショットとも相性がいい。着地するまで秒間30の回復はかなり大きく、テイクエイムで滞空時間を延ばせばサポートによるヒールがなくても生存しやすくなる。ソルジャーのバイオティックフィールドのフレイヤ版と考えて差し支えない。

一方で矢の雨は恩恵をあまり感じにくいパークになっている。なぜかいうと、フレイヤの立ち回りは「テイクエイム二発→少し通常攻撃→隠れる」を繰り返すのが基本行動だから。この隠れるときにリロードするので別に矢の本数はそこまで気にならないのである。

エコー / ECHO

マイナーパーク

・フォーカス・ラッシュ:フォーカス・ビームの射程が4m伸び、フォーカス・ビーム使用中移動速度が10%上昇する。

☆部分スキャン:コピー使用時、ultチャージが50%たまった状態で変身する。

おすすめは部分スキャン。このパークによって全ての敵キャラのアルティメットを即座に溜めて完了するまで持っていくことが可能。シグマなど一部のキャラは発動が完了するまで長い時間がかかるため、このパークがないと難しかった。強力なタンクのULTを手軽に使えるようになるのはかなりのメリット。

一方でフォーカス・ラッシュは使いやすいものの、部分スキャンほどのキャリー力がないので今回は選外に。

メジャーパーク

☆一斉発射:スティッキー・ボムで発射するボムの数が1.5倍になる。

・フライト・ビーム:フォーカス・ビームでキルを獲得するとフライトのCTがリセットされる。

おすすめは一斉発射。ボムの火力が上がり、ULT速度も上がる。ボムを全弾当てるのはこのゲームでもトップクラスに難しい。このパークを取ればビームで削れる範囲まで当てさえすればよくなる。

一方でフライト・ビームも悪くはないが、キルを取ったあとにきっちり自分でもう一回使う意識をしておかないと無意味になってしまうのは注意点。

ソジョーン / SOJOURN

マイナーパーク

★オーバーチャージ:オーバークロック使用中、レールガンの最大エネルギーが50増加する(エネルギー150の時のサブ攻撃のダメージは170)。

☆減速フィールド:ディスラプター・ショットのフィールド内にいる敵の移動速度が25%減少する。

おすすめは減速フィールド。通常のダメージに加えてこの移動速度低下が加わるとさらにダメージが入る。実質的にアルティメットの回転率が上がる。またこの速度低下によってキルをかなり取りやすくなる。敵からするとこのスキルはかなり厄介で、これが原因で倒されることもしばしば。ミシックスキンのビリビリ効果も加わると視界阻害まで入る鬼畜っぷり。ナーフ間違いなし。万人向け。

一方でオーバーチャージも優秀なパーク。150まで溜めるとダメージがHSで255入るため、ワンパンが可能になる。150までしっかり溜めてから撃たないと意味がないので、プレイヤースキルによってかなり違いが出てくる。

メジャーパーク

★熱エネルギー変換:パワー・スライドでスライドしている間、レールガンのエネルギーを最大50獲得する。

☆デュアル・スラスター:パワー・スライドの移動がより水平方向に変化し、2個のチャージ持ちのアビリティとなる。

おすすめはデュアル・スラスター。ソジョーンの機動力が大幅に上がる。移動スキルの二個持ちは敵からすると非常に厄介でなかなかキルまで持っていけない。高機動のヒットスキャンという強みはソジョーンの最大の利点の一つなので長所をさらに伸ばす形。

一方で熱エネルギー変換もいい選択肢。火力が上がってULT回転速度が上がる。ダブルスライディングが必要ないと思ったらこちらでもいいだろう。

ベンチャー / VENTURE

マイナーパーク

・深度掘削:バローで地中にいる間、ドリル・ダッシュの移動距離が50%伸びる。

☆世紀の大発掘:テクトニック・ショック使用中、全てのアビリティのCTの進行速度が300%上昇する。

おすすめは世紀の大発掘。ベンチャーのULTはそのまま使っても隙が大きく、偏差もあって射程距離も短いので単独でキルを取るのが難しい部類に入る。これを装備すればできることが大きく広がる。それでも1キル取れれば御の字と思ってもらっていい。

深度掘削も悪くないのだが、ULTが大幅に弱くなる代わりに得られる恩恵としては微妙すぎる。

メジャーパーク

☆スマート・エクステンダー:アビリティ2のキーを入力すると4秒間スマート・エクスカベーターの射程が100%伸びる。CT12秒。

・土の鎧クラバー:(クイック近接攻撃)でダメージを与えると探検家の決意(パッシブ)によって最大30のシールドを獲得する。

おすすめはスマート・エクステンダー。このパークは正直言うとかなり強い。敵はベンチャーの射程がこんなに長くなることを理解していないことが多く、適当にチョークポイントに遠くから攻撃しているだけで1キル取れることがわりとある。自分から使わないと意味がない系のスキルではあるが、ラウンドの間などポークするときに使っていくといい。

一方で土の鎧クラバーも悪くない。純粋に生存能力が上がるので立ち回りやすくなる。ただスマート・エクステンダーのキャリー力の方が僕は高いと思っているので選外に。

ファラ / PHARAH

マイナーパーク

☆アクティブ・スラスター:バレッジ使用中に移動が可能になる。

★ヘリックス・シールド:ヘルスのうち125をシールドに変換する。シールドは時間経過もしくはメイン攻撃を直撃させることによって自動回復が始まる。

おすすめはアクティブ・スラスター。ファラのバレッジは強力だが、至近距離まで近づかないとなかなかダメージが出にくいのと、無駄に効果時間が長いせいで撃った本人が倒されやすいのがデメリット。このパークのおかげで遮蔽物に隠れやすくなり、ULT自体がかなり使いやすくなる。

一方でヘリックス・シールドも味方の構成によっては有用。味方がルシオなどファラにヒールが届きにくいサポートの場合はこちらを選択するのもあり。また超高レートになってくるとヘリックス・シールドを選んでもバレッジを撃ったら自分が倒される場面が増えてくるので、割り切ってアルティメットをタンクとのトレードに使うと決めてこちらのパークを選ぶのもいい。

メジャーパーク

・燃料補給:ジェット・ダッシュを使用するとホバー・ジェットの燃料が50%回復する(ジャンプ・ジェットと同様、この回復が燃料ゲージの上限を上回った場合追加の燃料ゲージに充填される)。また、追加燃料ゲージの最大値が100%増加する。

☆対地観測:コンカッシブ・ブラストの直撃か爆風がヒットした敵の位置を3秒間壁越しに視認できるようになる。この効果を受けている敵に対して、ロケットランチャーの最初の直撃のダメージが30%増加する。

おすすめは対地観測。こちらが強すぎるため、説明は省略する。

ジャンクラット / JUNKRAT

マイナーパーク

★地雷再利用:コンカッション・マインでキル(ファイナルブロウ)を取るとコンカッション・マインのチャージが1つ回復する。

☆ニトロ・ブースト:RIPタイヤ使用中にアビリティ1のキー(shift)を押すとRIPタイヤが加速する。この効果を使った場合RIPタイヤのダメージが50%減少する。

おすすめはニトロ・ブースト。高レートになればなるほどタイヤ自体を壊されやすい。このパークなら1キル取りやすいので安定した貢献がしやすくなる。

一方で地雷再利用も悪くはないが、コンカッション・マインでファイナルブロウを取らないと回復しないのが残念なところ。

メジャーパーク

・ボン・ボヤージュ!:コンカッション・マインを自身にヒットさせて飛び上がった後3秒間、攻撃速度が35%上昇する。

☆フラグ・キャノン:フラグ・ランチャーの弾速が25%上昇する。

おすすめはフラグ・キャノン。弾速が上がることで当てやすくなり、結果的にアルティメットの回転速度が上がる。一方でボン・ボヤージュ!も悪くはないが、コンカッション・マインを使った時だけしか効果がないのが泣き所。

リーパー / REAPER

マイナーパーク

・霊魂奪取:デスした敵がソウル・グローブを落とし、リーパーがそれに触れることで50のヘルスを回復する。

☆銀光の死霊:レイス・フォーム終了後2秒間移動速度が40%上昇する。

おすすめは銀光の死霊。狙われやすいレイスフォーム後の被弾量を抑えられる。またデスブロッサムの前にレイスフォームを切ることでスピードアップできるようになる。リーパーは敵陣にテレポート→レイスフォームで帰るという立ち回りが強いため、その助けとなる。

一方で霊魂奪取も乱戦時に強いので、オーバータイムのある延長戦のときは一考の価値がある。拾うという一手間さえなければけっこう強いのだが。

メジャーパーク

・瞬く影:シャドウ・ステップのテレポート可能距離が25%短くなるが、テレポートが完了するまでの時間とCTが25%短縮される。

☆恐怖の引き金:サブ攻撃のキーを押すとヘルファイア・ショットガンの弾薬を2発消費して拡散の小さい射撃を2連続で行う。ダメージはフルヒットで約130(ヘッドショット可)。発射後に0.5秒の硬直時間があり、CTは3秒。

おすすめは恐怖の引き金。射程距離が倍以上になる弾丸を発射する。かなりダメージ量が上がり、近距離だと二発で倒せることも増える。

一方で瞬く影は効果自体は強いのだが、メジャーパークとしての性能はイマイチ。これがマイナーパークだった頃は強かった。恐怖の引き金ほどのキャリー力はない。

トールビョーン / TORBJORN

マイナーパーク

★ハンマー・タイム:フォージ・ハンマーを装備している間、移動速度が20%上昇する。

☆充填完了:オーバーロードを使用するとリベット・ガンが自動でリロードされる。

おすすめは充填完了。継続火力が上がってULTの速度が上がる。一方でハンマー・タイムもプッシュやフラッシュポイントなど移動速度が求められるゲームモードでいい選択肢となる。

メジャーパーク

☆アンカー・ボルト:タレットの投擲距離が50%あがり、壁や天井に設置することが可能に。

★タレット・オーバーロード:オーバーロードを使用するとタレットのHPと与ダメージが5秒間上昇する。

おすすめはアンカー・ボルト。壁や天井にあるタレットは敵からするとかなり壊しにくい。場所は分かっているのに、射程距離が足りなくてなかなか壊れないから。

一方でタレット・オーバーロードも悪くはない。瞬間火力が上がるので攻めで使う場合は一考の価値がある。ただタレットが敵を撃っている時にオーバーロードを発動しなければ意味がないという点で、やや使いにくい。

メイ / MEI

マイナーパーク

★スケート・リンク:ブリザードの範囲内にいる自身と味方は25%の移動速度上昇効果と秒間50の自己回復を得る。

☆アイシクル・ジャンプ:ジャンプ中にもう一度ジャンプキーを押すと氷の柱が生成され、メイを高く打ち上げる。CT10秒。

ランクでのおすすめはアイシクル・ジャンプ。機動性が上がることで立ち回りの幅が増える。

一方でスケート・リンクは公式大会などの競技では選ばれる傾向にあるパーク。チームとして動く場合は考えてみるといい。

メジャーパーク

★ディープ・フリーズ:メイン攻撃を当て続けると敵が凍結する。

☆クリオストーム:クリオフリーズ使用中、周囲の敵に秒間70のダメージと移動速度低下効果を与える。

おすすめはクリオストーム。純粋に火力が上がるのと移動速度低下を敵に与えられるのはけっこう大きい。メイはスプレーを撒くより、つららでヘッドショットを狙った方がダメージ量は多いため、つらら派の人に特におすすめ。

一方でディープ・フリーズも強力なパーク。スプレーを多用する人はこちらの方がいい。

ウィドウメイカー / WIDOWMAKER

マイナーパーク

☆狙撃効率向上:ウィドウズ・キスを覗いて射撃した場合の消費弾薬数が3発に減少する。

★スナイパーの本能:グラップリング・フック使用後2秒間、ウィドウズ・キスのチャージ速度が100%上昇する。

おすすめは狙撃効率向上。ウィドウメイカーは意外とリロードが必要なキャラクター。その間は撃てる時間が削られるので、結果的にこのパークを取ることでアルティメットの速度が上がる。

一方でスナイパーの本能も悪くはない。フックでのキルを狙う場合はチャージがあと少し足りなかった、という場面がちらほらある。そういう時の取りこぼしがなくなるのはいいと思う。ただパークとしての影響力は低いと言わざるを得ない。

メジャーパーク

☆シーカー・マイン:ヴェノム・マインが爆発する代わりに10m以内の敵に対し毒矢を放ち、6秒にわたって合計50の継続ダメージと壁越し視認効果を与える。毒矢は範囲内の全ての敵に放たれるが、一度発射されると約7秒間は次弾が発射されない。ヴェノム・マインは効果発動後も消失せずその場に残る。

★逃走手段:ウィドウズ・キスを覗いた状態でヒットさせると、グラップリング・フックの残りCTがチャージ時間に応じて最大4秒減少する。

おすすめはシーカー・マイン。ダメージが上がってULTの回転速度が上がる。一方で逃走手段も使えるがこのパークのおかげでキャリー力が上がるかと言われると微妙なので選外に。

ハンゾー / HANZO

マイナーパーク

☆無明長矢:鳴響矢水が着弾した近くのヘルスパックが30秒間ハックされる。

・疾風の矢:矢(電光石火を含む)を命中させるとそのチャージ時間に応じて体術の残りCTが最大1秒減少する。

おすすめは無明長矢。地味だが強いパーク。敵がトレーサーやボールなどヘルスパックをよく使うキャラだった場合は特に効果的。

一方で疾風の矢はこのパークを取ったところでキャリーできるのかと言われると微妙になってしまうので選外に。

メジャーパーク

☆龍の怒り:メイン攻撃が敵にヒットすると、2秒間攻撃速度が25%上昇する。

・矢散五烈:電光石火の矢が最初の跳弾時に5本に分裂する。分裂した矢は1本あたり分裂前の33%のダメージとなり、さらにもう一度まで跳弾する。

おすすめは龍の怒り。ハンゾーは一本目の胴撃ちを当てた後、二本目をいかにして当てて倒すかがけっこう大事。その二本目が当てやすくなるこのパークはキャリー力に直結する。矢散五烈に比べて安定したダメージ量を出しやすい。

一方で矢散五烈はOW1の頃の独特な撃ち方を要求される。昔のハンゾーに慣れている人ならば取ってもいいが、そうではないなら無理に取る必要はないと思う。万人向けとは言い難い。

ソルジャー76 / SOLDIER;76

マイナーパーク

☆パルス再変換:ヘリックス・ロケットでダメージを与えるとヘビー・パルス・ライフルを15発自動リロードする。

★戦略的掃射:タクティカル・バイザー使用中、ヘリックス・ロケットのCTが80%短くなる。

おすすめはパルス再変換。継続火力が上がるので、結果的にアルティメットが溜まる速度も上がる。一方で戦略的掃射も悪くはない。ただせっかくのオートエイム中にヘリックス・ロケットを当てるためにしっかりと敵に狙いを定めなければならなくなるので万人向けとは言えない。

メジャーパーク

・敏捷性トレーニング:スプリントの速度が20%増加し、スプリントを中断することなくリロードが可能になる。

☆スティム・パック:バイオティック・フィールドの代わりにスティム・パックを自身に使用し、5秒間攻撃速度20%上昇と秒間30の自己回復の効果を得る。

おすすめはスティム・パック。火力が上がるので、アルティメットが溜まる速度も上がる。

ソルジャーの立ち回りはサイドでコソコソと火力を出すこと。敏捷性トレーニングを取らなくてもしっかりと敵が近づいて来たらスプリントで逃げるを繰り返せば倒されることはあまりない。

シンメトラ / SYMMETRA

マイナーパーク

★セントリー増強:セントリー・タレットのチャージが1つ増える。

☆秩序と調和:フォトン・プロジェクター(メイン攻撃)の射程が20%伸びる。

おすすめは秩序と調和。ビームの射程距離が伸びることで、シンメトラの爆発力=キャリー力が上昇する。一方でセントリー増強もいいパーク。ダメージ量が安定して上がるのでULTを溜めやすくなる。

メジャーパーク

・ホバリング・バリア:アビリティ2入力時にテレポーターとホバリング・バリアを選んで使用できる。ホバリング・バリアは前方にバリアを飛ばす。アビリティ2のキーをもう一度入力するとバリアの速度が遅くなる。バリアは1200の耐久値を持ち、最大7秒間持続する。CTはバリア発射から始まって12秒。

☆シールド・バッテリー:自身がテレポーターの半径10m以内にいる間、シールドが秒間20ずつ回復し続ける。

おすすめはシールド・バッテリー。こちらが自動強化型で強すぎるため、説明は簡単に。ホバリング・バリアは練度が求められるわりに見返りが少なく、メジャーパークとしてはややインパクトに欠ける。

Posted by てんせんか