OW アンランのおすすめパーク、評価と使用感、詳しい性能、レビュー

新DPSヒーローである「アンラン」のトライアル期間にクイックプレイで使用感を確かめてきたのでレビューしていく。
対ラッシュ構成に最も力を発揮する
アンランの最大の強みはまとまった敵に対して炎上による継続ダメージと総合火力を出せることだと思っている。突進と無敵攻撃をすぐに繰り出すことで、複数人をまとめて炎上させられる。これによって敵はキリコの鈴などの防衛スキルを使うほかなくなる。余裕があれば炎上した複数人の敵にクリティカル攻撃を出して離脱すれば大きくダメージが稼げる。
理論上は突進50+無敵50+炎上クリティカル98=200ダメージの計算。これを5人全員に当てられるので、一瞬で1000ダメージ稼げる計算になる。
トレーサーなどはラッシュで敵がまとまると辛くなってくるキャラのひとりであるため、この点はアンランが他のキャラと比べて十分に価値を出せる瞬間だと思う。
〇長所
〇移動スキル2個持ち。長距離の横移動、高所も取れる縦移動。
〇無敵スキル持ち。多くの敵のスキルを無効化可能。スリープ、フラッシュバンなど強力なCCをいなせる。
〇ビーム攻撃持ち。ゲンジ、シグマ、オリーサ、DVAなど炎上との相乗効果で特定ヒーローへの強力な圧力。
〇アルティメットが強くて回転が速い。初のULTふたつ持ちキャラとして柔軟性がある。
〇味方のマウガ、アッシュ、ザリアなど特定ヒーローとの相性がいい。
×短所
×瞬間火力が低い。トライアル期間はバーストダメージが少なすぎてAIMが良いプロの選手も文句を言う始末。苦労して敵を炎上させても、クリティカルダメージが低いので、敵に回復が入ると全然敵を倒せない。またビームの射程が短いので届かないことも多い。今後、上方修正が入っていくのではないかと思われる。
×炎上させるのが難しい。メイン射撃の弾速が遅く、二点バーストの癖が強いため、非常に当てにくい。突進と無敵のふたつのスキルを使えばわりと簡単に炎上させることができるものの、アンラン本人はどちらも使ってしまうと即離脱せざるを得ないため、無意味になってしまうことも多い。ザリアの援護があれば別。
×移動スキルが遅い。ふたつ持ってはいるものの、単体での移動速度が遅いため、スキルを使っても逃げきれず、敵に倒されることも。遮蔽物に隠れるまでがドキドキすぎる。
×無敵スキルの使用後は撃たれ放題。無敵の使用後はほぼその場に残っているため、止まっているようなもの。もうちょっと移動できないとせっかく無敵になったのに意味がないどころか、逆にフォーカスされて倒されるなんてことも。

大火扇風(煽火風)の仕様が分かりにくい
見た目に反してビーム攻撃。敵に一瞬でも当てれば炎上中は98ダメージ入る。一瞬だけ合わせればいいのでトラッキングし続ける必要はない。その当てる判定が6個ある。6個の判定を敵全員に当てられれば複数人に98ダメージ入る。
だからメイン攻撃とサブ攻撃を交互に繰り出すのも有効。朱雀之扇(左クリック)と大火扇風(右クリック)を押しっぱなしにしてバーストダメージを稼ぐ。
おすすめパーク
マイナーパーク
★燻火:敵の炎上が1.5秒長く続く。
☆炎鎧:朱雀飛躍(朱羽焚・ULT)の発動時に50を得る。また朱雀飛躍の攻撃で炎上した敵が1人につき50の追加ライフを得る。
おすすめは炎鎧。ULT後に敵を倒しきるのが簡単になる。ULTの回転が速いのでどんどん使ってチームをキャリーしていく方針が一番試合を動かせると思う。
一方で燻火も悪くない。ULTの回転速度が上がる。ひとつの炎上につき15ダメージほど増える。ただ1対1でないとこの程度のダメージはすぐ回復されるので、追撃のクリティカルが必要になる。
メジャーパーク
★怒火:火焔衝刺(怒炎衝)が敵にヒットすると、同アビリティのクールダウンが1.5秒減る。
☆烈火:烈火舞踊(熠閃舞)が敵にヒットするたびに、ライフが50回復する。
おすすめは烈火。無敵攻撃によってひとりつき50、最大で250のライフを回復する。このスキルを使うときはわりとダメージを受けていることが多いので純粋に生存能力が上がる。
一方で怒火も悪くない。特にザリアが味方にいる場合はバリアをもらいつつ、敵陣に突っ込んで突進・無敵・クリティカルのコンボを叩き込みやすくなる。複数人に当たればそれだけクールダウンが縮むので、最大で7.5秒短縮できる。
刺さる場面で出すのが最適なヒーロー
初実装時に強力すぎてどんな場面で出しても強かったフレイヤ、ハザード、ジュノ、ウーヤンなどと比べるとインパクトが薄いのは否めない。しかし、対ゲンジ、シグマ、DVA、オリーサなど炎上とビームが有効なキャラクターに対しては確かに効果がある。
個人的にはDVAのディフェンスマトリックスに対してある程度ダメージを与えられるDPSが増えたことは嬉しく思っている。アンラン然り、ヴェンデッタ然り。何年も前からディフェンスマトリックスの不快さは海外で多く語られているので、シールドを前方に展開するなどのスキルに置き換えてほしい。弾が消されるのはシールドで防がれるよりも何倍も不快で面白くない。
アンランの性能(トライアル期間)
トライアル期間の性能を列挙しておく。これが上方修正されると評価が一変してしまうから。
・朱雀之扇(朱雀扇):弾数は20発、2点バースト、ダメージは40×2、クリティカルは2倍。點然は基礎が25%、タンクが17%、クリティカルは2倍。
・大火扇風(煽火風):弾数は8発、判定は6個、ダメージは24×2。炎上時は48×2。點然は基礎が25%、タンクが17%。射程は10m。炎上ダメージボーナスは20/秒。
・火焔衝刺(怒炎衝):クールタイムは8.5秒。移動速度は+110%。ダメージは50。持続は1.3秒。點然は基礎が50%、タンクは33%。突進速度は毎秒18m、ノックバックは毎秒8.5m。
・烈火舞踊(熠閃舞):クールタイムは10秒。ダメージは50。範囲は8m。點然は基礎が50%、タンクは33%。
・朱雀飛躍(朱羽焚・攻撃ULT):コストは2,000、ダメージは165〜90、持続時間は3秒、範囲は2.5〜10m、速度は40m/秒。射程は40m、點然は100%、ノックバックは毎秒6.1〜10.8m。
・朱雀転生(朱魂返・復活ULT):コストは2,000、ダメージは55〜30(効果範囲)、持続時間は3秒、範囲は2.5〜7m、爆発遅延は2.3秒、デス後発動猶予は5秒、點然は100%、ノックバックは毎秒4.1〜5.7m。
・點然(焚身焔・炎上ダメージ):ダメージは基礎が10/秒、クリティカルが20/秒、持続時間は3秒。
アンランを他のキャラで例えるなら
トレーサーのような長距離の横移動を持つ。それでいてゲンジのように縦移動もできる。メインとサブ攻撃はマウガと同じシステム。メイン攻撃で炎上させて、サブ攻撃でクリティカル攻撃を出す。キリコの鈴のような無敵時間を作れる。アルティメットはドゥームフィストのメテオストライクとイラリーのキャプティブサンを足して二で割ったような感じ。ヒットボックスは小さい。
文字で書くと非常に強そうに見える不思議。弱くはない。フレイヤとヴェンデッタが初実装時に強すぎたため、なんとなく物足りなさを感じている人が多いのかもしれない。敵を燃やして扇であぶっているときはすごく楽しい。ただヴェンデッタで敵をなぎ倒していく方が爽快感があって楽しくて勝てるだけ。
