OW おすすめパーク サポート編 シーズン1

OVERWATCH 2 攻略 - OW2,Overwatch 攻略

OWのシーズン1におけるおすすめのパークを紹介する。シーズン1が始まってあまり時間も経っていないため、使い込んでいくうちに評価が違ってくるかもしれないので、その時は加筆修正していく。僕自身はDPSがメインでオープンキューはグラマス、ロールキューはマスター帯になるので参考までに。

瞬間回復は強烈なカウンター攻撃になる

瞬間回復(バーストヒール)はチームを救う。OWはバーストヒールが本当に大事。チームメイトを低体力から救うことでその人が囮のような形(ベイト)になり、こちらが逆に反撃の機会を得る。敵は無理をしたり、スキルを使ってキルを取ろうとしてくるから。

サポートはULTの回転率が超重要

サポートは回復に専念するのが一番ULTの回転速度が上がる。敵を撃つよりも味方を回復する方が簡単だからだ。サポートはチーム内で一番ULTの回転速度が速いので、「迷ったら使う」という認識でどんどんULTを回した方がいい。ULTを使わないことが悪いサポートの典型例。

ただ、サポートで試合に勝ちたいなら単独でキルを取ることが望ましい。サイドに展開してキルを狙ったり、エリアを確保して攻撃したりするのがキャリーにつながる。味方をただ回復する「ヒールbot」ではなく、敵を攻撃して味方を「サポート・支援」するのが大事。

自動強化型が扱いやすく、スキル追加型は慣れが必要

スキルを自動で強化して、キャラ性能を上げるパークを僕は自動強化型と呼んでいる。このタイプは何も考える必要がなく、勝手に強化されるので自分の立ち回りを変更する必要はない。たとえ初実装のパークだとしてもスムーズに使える。パッシブ型。

それに対してスキル追加型、変更型のパークは慣れが必要だ。そのパークを使用しないと効果を発揮しないため、ただ持っているだけでは意味がない。効果的な場面で適切に使う必要があるため、熟練度が求められる。アクティブ型。

ジェットパックキャット(新)

マイナーパーク

☆ひっかき攻撃:近接攻撃は8秒ごとに強化され、敵に40のダメージを与える。また1秒間、30%の速度低下をもたらす。

★運搬シールド:他のヒーローを運ぶときに、自分がシールドの体力を最大75まで獲得。

おすすめはひっかき攻撃。高速飛行で近づきながらメイン攻撃と近接攻撃とゴロゴロのコンボが非常に強力。しかも、このひっかき攻撃は移動速度30%ダウンのCC属性持ち。弱体化待ったなし。サポートの顔したフランカー。ゲンジもびっくりの瞬間火力。

運搬シールドはチームで何か明確な戦略があるときに使うといい。バスティオンやウィドウメイカーを吊りながら戦うなど。

メジャーパーク

★ヘッドバット:ワイルドフライト使用中、一定の速度で衝突すると敵をノックバックさせる。

☆ナワバリ:ゴロゴロは近くの敵に回復量の50%のダメージを与えるようになる。ただしノックバックは削除される。

おすすめはナワバリ。上述のようにコンボで使うと超強力。ネコのBAN率が90%以上ある原因のひとつでもある。

ヘッドバットは環境キルが狙いやすいマップで効果を発揮しやすい。今後ナワバリが弱体化されれば日の目を浴びる可能性が高いパーク。

ミズキ(新)

マイナーパーク

☆溢れる泉:癒しの波動のリソース生成量が25%増加。

★露魂:呪縛を当てた敵に対するダメージが2秒間、30%増加。

おすすめは溢れる泉。ミズキの少ないヒール量を底上げできる。ULT回転率が上がるのでチーム全体に影響を与えられる。

露魂もいいパークではある。ドゥーム、ボールなど敵のダイブキャラが上手い場合はこちらを取った方がいいかもしれない。敵のエースを止められれば自ずと勝利が見えてくる。

メジャーパーク

★快気の共鳴:快気の笠は1回追加で跳ね返る。跳ね返りごとに回復力が10増加。

☆変幻出没:形代が有効な間、癒しの波動内の味方の移動速度が25%増加。

おすすめは変幻出没。形代を使っている間は疑似的なルシオになれる。攻め側の場合はスピードブーストがあるだけで味方がかなり攻めやすくなるので、チーム全体が恩恵を感じやすい。

快気の共鳴はチームで回復が足りない時に取るといい。ただこちらを取るくらいなら別のキャラにしてもいいかもしれない。

イラリー(調整)

マイナーパーク

★急速展開:ヒーリングパイロンの展開速度が4倍になり、CTが1.5秒減少する。

☆サマーソルスティス:キャプティブサン使用時の飛行時間が3秒延長し、飛行速度が20%上昇、射撃速度が30%上昇する。

おすすめはサマーソルスティス。ULTの爆発力が大幅に上がる。例えキャプティブサンの弾丸が防がれたとしても、その後の飛行時間でふつうに攻撃して1キル持っていくことも容易になる。キャリーするのに持ってこい。

急速展開もいいパーク。敵にソンブラがいる場合はパイロンをずっと同じ場所に設置していると壊されやすくなる。ソンブラが近づいてきたら一旦しまって、撤退したら即座にパイロンを出すということがこのパークを取ればやりやすくなる。

メジャーパーク

☆ソーラーフレア(調整):サブ攻撃使用中にメイン攻撃を入力すると前方広範囲の味方を100回復する。CT10秒。ソーラーフレアは範囲内の味方すべてにヒットする。

★サンバーン:アウトバーストにヒットした敵を炎上状態にし、3秒間で合計70の継続ダメージを与える。

おすすめはソーラーフレア。瞬間回復はチームを救う。イラリーの弱点はバーストヒールと範囲回復の欠如。それをこのパークで補えるようになる。特に敵がポーク構成の時に有効。

サンバーンも強い。敵に上手いトレーサー、ゲンジなどがいる場合に特に効果を発揮する。キャプティブサンの時に、敵に対して使えば炎上させてサンストラックを引き出すという使い方もできる。

キリコ(弱体化)

マイナーパーク

☆神速快気:瀕死の味方をロックオンした時の快気の御札の飛行速度が50%上昇する。

★巫女の占い:クナイをヒットさせると視界内の味方に快気の御札を2発自動で発射する。

おすすめは神速快気。瀕死の味方を救う確率が上がる。鈴がなくなったあと、このパークのおかげで味方を救えれば、それだけで試合が動くこともある。分類的にはバーストヒール。

巫女の占いもいいパーク。回復の間に攻撃してクナイが当たれば回復力も上がる。ただランクだと自分だけサイド展開して危なくなったら帰るという動きになりがち。一緒にサイド展開する人がいれば最大効果を発揮するだけにどちらかというとパーティ向け。

メジャーパーク

・二の手の構え:神出鬼没の使用後3秒間、攻撃速度とリロード速度が40%上昇する。

☆狐火(弱体化):鈴のご加護の効果を受けた自身と味方は4秒間、移動速度が30%上昇する。

おすすめは狐火。クールダウン減少効果はなくなったものの、移動速度アップが2秒から4秒に増えたので、これだけでもけっこう強い。

二の手の構えも悪くはない。ただキリコの立ち回りはサイドから攻撃して、危なくなったら神出鬼没で自陣側に帰るというのが基本的なキャリームーブのため、この動きに合わない。

ルシオ(変更なし)

マイナーパーク

★サウンドウェーブライダー:壁走り中にチャージが溜まり、チャージが最大に達すると次に使用するサウンドウェーブのダメージが50%、ノックバックが25%増加する。

☆ビートドロップ:サウンドバリアを発動するとアンプイットアップの効果を得る。

おすすめはビートドロップ。サウンドバリアはアーマーを付与するだけなので、瀕死の味方を直接回復することはできない。しかしこれを取ることで回復も同時に行える。サウンドバリアが切れたあとも体力を維持できる。また速度に切り替えてビートエンゲージしやすくなる。

一方でサウンドウェーブライダーもいいパーク。ダメージが増えるのでULT回転速度が上がる。ノックバック増加も環境キルを狙いやすくなって強い。壁走りをしっかり使う必要があるため、ルシオを使い慣れている人向け。壁走りを一定時間しないとゲージ減っていくのが玉に瑕。

メジャーパーク

☆メイクサムノイズ:アンプイットアップ使用中、クロスフェードの効果範囲が150%拡大する。

★アッチェレランド:アンプイットアップ使用中、ルシオの攻撃速度が50%上昇する。

おすすめはメイクサムノイズ。回復もしくは速度アップの効果を拡大する。回復射程の短さはルシオの最大の短所とも言えるので、少しでも伸ばした方が試合に与える影響は大きい。

アッチェレランドは一時的にDPSに匹敵する秒間ダメージを出せる。ただクロスフェード拡大ほどの恩恵はあまり感じないため今回は選外に。途中でリロードが入ると恩恵を感じにくいのもある。

ウーヤン(変更なし)

マイナーパーク

・氾濫:飛流歩発動時、玄武之杖の弾薬を10獲得し、養神泉のリソースが50%回復する。

☆均衡:玄武之杖の水球でダメージを与えると、養神泉の自動回復量が2秒間30%増加する。

おすすめは均衡。ダメージを出すサポートとしてはこちらの方が明らかに強いため、説明は省略する。

メジャーパーク

・引潮:守衛波浪が最大距離に達するか障害物で止まった後、発動地点に向けて引き返す。第二波のダメージ量および回復量は第一波の50%となる。

☆降雨:玄武之杖で3つの小水球をまとめて発射するようになる。小水球は通常の水球と比べて1つあたりのダメージが40%で、爆発半径が75%となっている。

おすすめは降雨。二発で225族を倒せるようになる。控えめにいっておかしいのでそのうちなくなるか、弱体化されるんじゃないかと思っている。水球の直撃ダメージが100から120になる。

引潮はナーフされる前は強かったが、ナーフ後はインパクトに欠けるため、今回は選外に。

アナ(変更なし)

マイナーパーク

☆グロッキー:スリープダーツの睡眠状態から復帰した敵は2秒間移動速度が低下し、合計50の継続ダメージを受ける。

★スピードセラム:ナノブーストの効果中、対象とアナの移動速度が40%上昇する。

おすすめはグロッキー。ボールやドゥームフィストなどの高機動ヒーローに対して高い効果を発揮する。ダメージが上がるのでULT回転速度も上がる。

スピードセラムもいいパーク。敵に高機動ヒーローがいない時や、あまり上手じゃない時に効果を発揮しやすい。自分の移動速度も上がるので、逃げスキルとして使える。こちらも状況に応じて使っていこう。

メジャーパーク

☆ヘッドハンティング:バイオティックライフルで2倍のクリティカルヒットが可能になる。

・バイオティックバウンス:バイオティックグレネードが跳弾するようになる。2度目の着弾時にも爆発が起こり、その時のダメージ・回復量は60。

おすすめはヘッドハンティング。瞬間火力が大きく上がる。ヘッドを狙っていなくてもたまたま頭に入って敵を倒せたりもする。DPSやサポートに連続で当てられれば1キル取れるためキャリー力が高い。

一方でバイオティックバウンスも悪くない。ロードホッグ、マウガなど阻害の効果が特に高い敵がいる場合は一考の価値あり。また敵がラッシュで固まっている場合や、敵にキリコがいなくて瓶の効果が特に刺さる時など。ただヘッドハンティングの方がキャリー力が高いと僕は思うので今回は選外に。

ジュノ(変更なし)

マイナーパーク

★ファミリアーバイタル:パルサートーピードの味方に対するロックオン速度が35%上昇する。

☆ロックオン:パルサートーピードが敵にヒットすると、1ヒットごとにCTが1秒減少する。

おすすめはロックオン。ULT回転速度も上がる。オービタルレイの時は強化トーピードを敵に最初に撃つと思うので結果的にULT時の爆発力も増す。

一方でファミリアーバイタルも悪くない。味方の被弾が多くて、医療崩壊をよく起こすようならばこちらを選択してもいいだろう。分類的にはバーストヒール。

メジャーパーク

☆リフトオフ:マーシャンオーバーブーツで空中で3回ジャンプが可能になる。

★スピードブラスター:グライドブースト使用中、メディブラスターがフルオートになる。

おすすめはリフトオフ。逃げ性能が上がって耐えやすくなる。パルサートーピードを高所から撃てるほか、グライドブーストも一段上に行けるようになる。実質的にグライドとパルサートーピードを強化できるというわけだ。

スピードブラスターも悪くはないが、グライド中に限られるのが難点。一秒あたりのダメージが116から150に増えるのでDPSなみのダメージを出せるようになる。ただグライドは敵から逃げる時用に残しておきたいのもあり、敵を単に攻撃するために使うのはリスキーな場面も多い。

ブリギッテ(変更なし)

マイナーパーク

・コンバットメディック:ロケットフレイル、ウィップショットもしくはシールドバッシュを敵や盾、設置物にヒットさせる度、リペアパックの残りCTが0.5秒減少する。

☆士気向上:ウィップショットによって発動したインスパイアは継続時間が通常より3秒長くなる。

おすすめは士気向上。ULTの回転率が上がる。インスパイアは地味だが複数の味方に入る回復としては優秀。一方でコンバットメディックも悪くはない。

メジャーパーク

☆奮起の一撃:シールドバッシュを使用すると2秒間移動速度が30%上昇する。シールドバッシュによって発生したインスパイアは範囲内の対象を60即座に回復して終了する。

★ウィップラッシュ:ウィップショットのノックバックで敵を壁に当てた場合50ダメージを追加で与える。

おすすめは奮起の一撃。機動力と瞬間回復を底上げする。OWにおいてこの二つがどれだけ重要か周知の通りだろう。

一方でウィップラッシュも悪くない。狭いマップでは特に有効なので、マップによってはこちらを取るのもあり。

バティスト(新)

マイナーパーク

☆拡張フィールド:イモータリティフィールドの半径が30%増加。

★アサルトバースト:リジェネバースト使用時、バティストが4秒間20%の攻撃速度上昇効果を得る。

おすすめは拡張フィールド。イモータルの範囲が増えることで味方をより救いやすくなる。敵のグラビトンサージに対して、遮蔽物の裏にイモータルの本体を隠すことがやりやすくなる。瀕死の味方を救えるかどうかで、試合が左右されることもよくあるため、今回はこちらをおすすめしておく。

アサルトバーストも悪くない。自分が一番高レートの試合に入った場合はキャリー義務が発生する。そういう時に自分でキルを取りやすくなるのでこちらも有用。

メジャーパーク

★自動回復(上方修正):いずれかのアビリティを使用するとバティストのショルダータレットが味方に自動で回復弾を発射する。回復弾は1発40回復し、3発まで発射される。

☆ロケットブーツ:エクソブーツによるジャンプ中にジャンプキーを入力すると水平方向に跳躍する。CTは6秒。

おすすめはロケットブーツ。逃げ性能が上がる。特に高レートで有効なパーク。アビリティがひとつ増えると考えると強い。敵の高機動ヒーローによく攻撃されるときはこちらを取ろう。

自動回復もいいパーク。射程距離が60mと長いため、ファラなど空中の味方も一時的に回復することが可能になる。リジェネとイモータルはどちらも味方がピンチの時に使うときが多く、バーストヒールが増えると考えると強力。敵に高機動ヒーローがいないポーク構成の時に効果を発揮しやすい。

ゼニヤッタ(新)

マイナーパーク

☆生気を司し者:不和のオーブを受けた敵に対して10%の体力吸収効果を獲得。

★沖天:空中でジャンプキーを長押しすることで最大3秒間浮遊する。

おすすめは生気を司し者。敵のDPSと1v1する場面は高レートだとよく起こる。その時に勝てるかどうかで試合が左右されることもままあるので、こちらをおすすめしておく。

沖天もいいパーク。守備側で高所を取っている場合は攻撃できる範囲が広がったりする。マップによってはこちらを選ぼう。

メジャーパーク

☆集中破壊:サブ攻撃のチャージ速度が20%上昇し、追加で1発分の破壊のオーブをチャージできるようになる。

★二重の調和:調和のオーブを2人に付与できるようになるが、それぞれの回復量は通常の70%となる。

おすすめは集中破壊。チャージショットの総ダメージが250から300に上がる。1発外しても250族を倒せるようになるため、かなり火力が上がったように感じる。キャリーが必要なランクマで特に有効。

一方で二重の調和も悪くない。味方にトレーサー、ボール、ゲンジなど高機動ヒーローが複数いる場合に特に効果を発揮する。相方サポートがよく狙われる時や、よくデスする味方に常につけておくというのも選択肢としてあり。

モイラ(上方修正)

マイナーパーク

・一極集中:コアレッセンス中にメイン攻撃もしくはサブ攻撃のキーを長押ししている間コアレッセンスがそれぞれ「回復のみ」と「ダメージのみ」の状態になり、効果が30%上昇する。

☆高濃度注入:バイオティックオーブに接近した味方はオーブからの最初の30ヒールを即座に受け取る。

おすすめは高濃度注入。瞬間回復はチームを救う。一極集中も悪くはないがバーストヒールの方が試合全体を動かしうると思うので今回は選外に。

メジャーパーク

・リバーサル:バイオティックオーブが移動中にもう一度キーを押すとオーブの移動方向が反転する。1つのオーブにつき1回のみ使用可能。

☆ファントムステップ:フェードの持続時間が0.5秒伸び、フェード中は通常より50%高くジャンプできる。

おすすめはファントムステップ。敵の想定よりも長距離に移動することになるため、危機を脱しやすくなる。一方でリバーサルは機動力を犠牲にしてまで受けられる恩恵としては微妙なので、今回は選外に。

マーシー(変更なし)

マイナーパーク

☆エンジェリックリザレクション:リザレクトが完了するとマーシーが100の追加ライフを得る。

★ディヴァインムーブ:ガーディアンエンジェルをジャンプかしゃがみでキャンセルした時の移動速度が15%上昇する。

おすすめはエンジェリックリザレクション。敵の攻撃を受けつつも蘇生に成功したときに効果を発揮する。特に高レートでは蘇生を阻止してくる敵が多いので役に立つ。

一方でディヴァインムーブも悪くはない。敵のヘイトをもらいつつ、死なない立ち回りができる上級マーシーならあり。

メジャーパーク

★チェインブースト:カデュケウススタッフ(サブ攻撃)付近のもう一人の味方にも接続され、効果を及ぼす。

☆フラッシュヒール:カデュケウススタッフを接続している味方にリザレクトを使用(リロードのキー)することで150の回復を与える。この効果を使用した場合15秒のCTが発生する。

おすすめはフラッシュヒール。瞬間回復はチームを救う。高レートになってくるとトレーサーなどの敵のフレックスDPSが強くなってきて、蘇生がなかなか通らなくなってくる。そういう時にフラッシュヒールが使えると 効果を発揮しやすい。

チェインブーストも悪くはない。ただ現状のマーシーは強いパーティ内のDPSにくっついてキャリーしてもらう、という様な使い方が一般的。だからフラッシュヒールよりは効果を実感しにくい。

ライフウィーバー(新)

マイナーパーク

★癒しの花弁(新):味方はペタルプラットフォームに立っている間、1秒あたり20の体力を回復。

☆追い風(新):若返りの風の距離が30%増加。

おすすめは追い風。機動力が上がることで逃げ性能と復帰速度が上がる。サポートが生き残ることは集団戦で大きな意味を持つ。

癒しの花弁は、ペタルプラットフォームに乗らないと意味がない。ランクマッチだと、これに味方が乗る状況自体があまり起きない。自己ヒールとしてはあり。

メジャーパーク

★活力の種(新):ヒーリングブロッサム発動中に近接攻撃で、種を前方に投げる。種を拾った味方は5秒間、75の追加ライフと25%の移動速度を獲得。

☆スーパーブルーム:ソーンボレーが2.5秒以内に16発命中した敵は追加で40の爆発ダメージを受ける。

おすすめはスーパーブルーム。ULT回転速度も上がる。自分主体で戦えるパーク。

活力の種は、味方が拾わないと意味がない。基本的にウィーバーは一番後ろにいるため、ランクマッチだと拾ってくれる味方がいないことが多い。他人依存がすぎる。

Posted by てんせんか