OW おすすめパーク DPS編 シーズン1

OVERWATCH 2 攻略 - OW2,Overwatch 攻略

OWのシーズン1におけるおすすめのパークを紹介。シーズン1が始まってあまり時間も経っておらず、使い込んでいくうちに評価が変化するかもしれないので、その時は加筆修正していく。僕自身はDPSがメインでオープンキューはグラマス、ロールキューはマスター帯になるので参考までに。

攻撃力アップ=ULT回転速度アップ

たとえ小さな攻撃力アップ効果でも、それが積もっていけばアルティメットの回転速度につながる。ULTは試合を動かせる大きなチャンスなので、攻撃力が上がるパークは優先度が高くなる。

ただ、攻撃力が上がる以上に優秀なパークも存在するのでそこは柔軟に。基本としての形はDPSというロールの特性上、攻撃力を上げた方がいいというだけの話である。

自動強化型が扱いやすく、スキル追加型は慣れが必要

スキルを自動で強化して、キャラ性能を上げるパークを僕は自動強化型と呼んでいる。このタイプは何も考える必要がなく、勝手に強化されるので自分の立ち回りを変更する必要はない。たとえ初実装のパークだとしてもスムーズに使える。パッシブ型。

それに対してスキル追加型、変更型のパークは慣れが必要だ。そのパークを使用しないと効果を発揮しないため、ただ持っているだけでは意味がない。効果的な場面で適切に使う必要があるため、熟練度が求められる。アクティブ型。

アンラン / ANRAN(新)

マイナーパーク

★燻火:敵の炎上が1.5秒長く続く。

☆炎鎧:ULT発動時に50、ULT使用で炎上した敵1人につき50の追加ライフを得る。

おすすめは炎鎧。ULT後に敵を倒し切るのが簡単になる。ULTの回転が速いのでどんどん使ってチームをキャリーしていく方針が一番試合を動かせると思う。

燻火もいいパーク。ULTの回転速度が上がる。ひとつの炎上につき15ダメージほど増える。ただ1対1でないと、この程度のダメージはすぐ回復されるので、追撃のクリティカルが必要になる。

メジャーパーク

★怒火:怒炎衝が敵にヒットすると、怒炎衝のクールダウンが1.5秒減る。

☆烈火:熠閃舞が敵にヒットするたびにライフが50回復する。

おすすめは烈火。無敵攻撃によってひとりつき50、最大で250のライフを回復する。このスキルを使うときはわりとダメージを受けていることが多いので純粋に生存能力が上がる。

怒火もいいパーク。特にザリアが味方にいる場合はバリアをもらいつつ、敵陣に突っ込んで突進・無敵・クリティカルのコンボを叩き込みやすくなる。複数人に当たればそれだけクールダウンが縮むので、最大で7.5秒短縮できる。

エムレ / EMRE(新)

マイナーパーク

☆敵性対象、抑制:オーバーライドのライトショットで敵の移動速度を1秒間、30%遅くする。

★俊敏性強化:サイフォンブラスターの発動中、射撃していない間は移動速度が20%上がる。

おすすめは敵性対象、抑制。ULTでキルを取りやすくなる。CC系のパークは非常に強力で、これが一発当たるだけでその敵をキルできる確率が大幅に上がる。エムレのULTは飛び上がるので遮蔽物を使えない時も多く、リスクを伴う。これを取ることで最低限のキルトレードに持ち込みやすくなる。

俊敏性強化も悪くない。撃たない時だけなのが辛いところ。復帰や背を向けて遮蔽物に隠れる時にしか使えない。せめて引き撃ちしながらできたらいいのに。

メジャーパーク

☆放熱バレル:サイフォンブラスターが直撃すると、同アビリティの熱量が減り、持続時間が0.1秒伸びる。

★スティッキーフラグ:サイバーフラグが投擲先に吸着する。敵に吸着すると同アビリティのダメージが40増える。

おすすめは放熱バレル。タンクと1v1しても生き残れるようになる珍しいスキル。敵に当て続けることができれば、10秒以上サイフォンブラスターを撃ち続けることができ、自己回復で生存能力が大きく上がる。唯一無二感があるのでこちらをおすすめする。

スティッキーフラグもいいパーク。純粋に瞬間火力が上がるのでキルを取りやすくなる。ただグレネードはそのまま投げても十分に強い。格下相手にはこちらでもいいと思う。

アッシュ / ASHE

マイナーパーク

☆遠隔起爆:ダイナマイト投擲後に再びキーを入力すると、0.5秒後にダイナマイトが爆発する。

★ダブルバレル(新):コーチガンで敵をノックバックしてから一定時間、もう一度使用できる。2発目のノックバックは通常の25%。

ランクでのおすすめは遠隔起爆。確実にダイナマイトを起爆させることができ、スキルが無駄にならない=アルティメットの回転速度が上がるから。ダイナマイトを投げながら、敵にヘッドショットを決めることで瞬時に敵を倒すコンボも可能となる。ダイナマイトを投げたものの、敵が迫ってきて危険な場面でも安全に起爆することができる。キャリー型のパーク。

ダブルバレルは敵がダイブ構成の時に有効なパーク。自分の最高レートで戦う時は一考の価値あり。デスが多いときはこちらを使う。敵のキャリー枠が優秀なダイブ型ヒーローならば、こちらを選ぶとよい。どちらかというと高レート向けの安全型パーク。

メジャーパーク

☆毒蛇の一撃:覗いた状態のザヴァイパーを2発連続で同じ敵にヒットさせると、追加で25ダメージを与え、1発分のリロードを自動で行う。

・エアバースト:ダイナマイトを空中で起爆した際の爆発半径が40%拡大する。またダイナマイトを投げると2発分のリロードを自動で行う。

毒蛇の一撃が強すぎるため、エアバーストを選ぶ理由があまりなく、説明は省略する。

バスティオン / BASTION(変更なし)

マイナーパーク

★装甲砲:砲台モードを使用すると一時的に300の追加ライフを獲得する。

☆変形リロード:偵察・強襲・砲台のモードを切り替えた際にA-36タクティカルグレネードのCTがリセットされる。

自分がキャリーする必要のあるランクマッチでは変形リロードがおすすめ。ダメージが増えた分、アルティメットの速度が上がる。グレネード二発は敵からすると相当にストレス。直撃ダメージ115とノックバック効果はフレイヤのテイクエイムとファラのコンカッシブを合わせたような効果を持つ。キャリー型のパーク。

装甲砲も優秀なパーク。自分の体力が減ったときにアルティメットで回復できる恩恵は大きい。敵にカウンターが可能。ただ、アルティメット自体が戦闘の途中で使うというより、当たり合いの最初に使ってワンピックを狙う使い方が一般的なので、僕は変形リロードをおすすめする。装甲砲はどちらかというと高レート向けの安全型。

メジャーパーク

☆リンドホルム製爆薬:強襲モードでのメイン攻撃で爆発効果のある弾丸を発射する。1発のダメージは140と高いが発射速度は遅い。

★自己修復:Eを入力すると専用のゲージを消費して自己回復を行う。自己回復は切り替え式。

ランクでのおすすめはリンドホルム製爆薬。直撃で140、爆風だけで最大90ダメージある。タンクに対する圧力は減るものの、250族を狩りやすくなる。二発で倒せる即起爆のフレイヤのテイクエイムがたくさん飛んでくると言えばその強さがわかりやすいだろう。ゲンジの木の葉返しにも強いなどアンチに対しても一定の効果がある。実は一秒間に与えるダメージ総量は360から186に半減しているものの、爆風ダメージで250族を倒す力が上がっている関係でキャリーしやすい。

自己修復も優秀なスキル。タンクに対する圧力を減らしたくない場合はこちらを選ぶといい。どちらかというと高レート向けの安全型。

ヴェンデッタ / VENDETTA(新)

マイナーパーク

☆捕食者の牙:縦斬りで与えたダメージの30%の値を自己回復する。

・エクストラウェーブ(新):ブレードウェーブのエネルギー消費量が25%減る。

おすすめは捕食者の牙。敵に近づく必要がある近接攻撃型のヴェンデッタはどうしても被弾が多くなりがち。自分がキャリーしないと勝てないランクマッチは、倒されてしまうと味方依存が大きくなってしまう。特に高レートになればなるほど、敵の攻撃が痛いのでこのパークがおすすめ。

エクストラウェーブは自己回復能力を失ってまで得る恩恵としては微妙なので今回は選外に。

メジャーパーク

☆虎狼の心:パッシブの最大スタック数が3増加する。

・レイジングストーム:ワールウィンドの継続時間が伸び、最大で3回追加でヒットするようになる。1ヒットのダメージは40。メイン攻撃の入力でキャンセル可能。

おすすめは虎狼の心。最大で8つまで蓄積できるようになり、アルティメット状態のような爆発力を発揮できる。爽快感が一気に増すので使っていて超面白い。1秒間のDPSが240ほどになるので、全弾当てたトレーサーと同等だ。しかも移動速度アップ40%、捕食者の牙を取れば体力吸収30%までつく。このゲームで一番面白い瞬間とも言えるほど強いので一度は使ってみてほしい。

レイジングストームも悪くはない。コンボの総ダメージが増え、室内戦など閉所で複数人に対して効果を発揮する。途中でキャンセルも可能だ。ただし隙が大きくなるため、キャンセルするタイミングについては慣れが必要。

トレーサー / TRACER(新)

マイナーパーク

・リープエクステンダー(新):ブリンクの距離が20%伸びる。

☆キネティックリロード:クイック近接攻撃をヒットさせると弾薬を20獲得する。

おすすめはキネティックリロード。20発撃ってブリンクパンチすればまた20発撃てるので、ブリンクが続く限り無限ループが可能。トレーサーをプレイしていると、あと少しの弾数がほしいという場面はわりとよくあるので、そういう時にこのパークの強さを実感する。高レートもメタル帯も今回はこちらを推奨する。

リープエクステンダーも潜在能力は感じる。メタル帯でブリンクパンチができない人には一定の価値がある。20%の距離増加によってブリンクパンチができる人はその差が逆に足かせとなってしまい、ブリンクパンチが当たらなくなるジレンマを抱える。ただ20%増加というのは馬鹿にできない距離増加ではある。

メジャーパーク

☆ブリンクパック:ヘルスパックを取得するとブリンクのチャージが一つ回復する。

★エンタングルメント:リコールを使用すると50の追加ライフと20の追加弾薬を得る。追加ライフは6秒経過後に自然減少が始まる。

おすすめはブリンクパック。回復と同時に戦線復帰が早くなる。トレーサー対面の駆け引きでも有効。高レートになればなるほど恩恵を感じやすい。

エンタングルメントはメタル帯で特に有効なので一考の価値あり。スキルの有無よりも体力と弾薬の方が価値が高くなりやすいのがメタル帯。トレーサー対面も起こりにくいので、一度試してみてもいいだろう。

ゲンジ / GENJI(変更なし)

マイナーパーク

☆旋風刃:クイック近接攻撃で敵にダメージを与えると風斬りの残りCTが3秒減少する。

★龍の飢え:龍撃剣で与えたダメージの30%の値を自己回復する。

おすすめは旋風刃。サブ攻撃+近接攻撃のコンボを2回当てることができれば、風斬りがもう一回使えるので瞬間火力が大きく上がる。ただこのコンボを当てるのは一定以上のAIM力が必要で万人にはできない。特に高レートで有効なパークでキャリー力が高い。

万人向けなのが龍の飢えだ。敵に近づく必要のある龍撃剣はどうしても被弾が多くなる。自己回復効果はかなり大きいので初心者から上級者までしっかりと恩恵を感じることができる。

メジャーパーク

☆旋風剣:体力が半分以下の敵に風斬りをヒットさせると追加で25の継続ダメージを与える。

・無心:木の葉返し中に秒間35の自己回復を得る。

おすすめは旋風剣。体力の減った敵に対する圧力がさらに増す。ゲンジのコンセプトとも一致する強いパーク。ULTの回転率も上がる。

無心はややインパクトに欠けるパーク。敵にビーム系がいるときなどには有効なものの、そうなったときは別のキャラに変更するのがセオリーなのでおすすめとは言い難い。

キャスディ / CASSIDY(新)

マイナーパーク

☆バンバン:フラッシュバン使用時にもう一つフラッシュバンを投げる。それぞれのフラッシュバンのダメージは通常より40%減少。二個目は一個目よりわずかに長く飛ぶ。

★不屈のガンマン:デッドアイ使用中、視界内の敵1人につき毎秒30の自己回復を得る。

おすすめはバンバン。キャスディは敵のトレーサーなどに対してカウンターで出すことが多いヒーローなので、このパークが特に相性がいい。10m近くまで距離が延びるのできちんと体感できる。昔のマクリーと比べるとこんなに長いのかと思うくらい。二個当たれば90ダメージになり、通常の75より上がる。

不屈のガンマンもいいパーク。敵がポーク構成の時、味方にネコがいる時などに特に有効だ。

メジャーパーク

★ロール&ヒール(新):コンバットロールで弾を一発リロードするごとにライフが15回復する。

☆シルバーバレット:サブ攻撃がシルバーバレットに換装される。CT8秒、コンバットロールかデッドアイの使用でCTリセット。サブ攻撃入力中視野角が狭まり、メイン攻撃を入力することで1発の弾丸を発射する。弾丸自体は通常のメイン攻撃と同じものだが、敵を貫通し、ヒットした敵に3秒にわたって合計70の継続ダメージを与える。

おすすめはシルバーバレット。ズームできるのでヘッドショットを狙いやすい。成功してそのまま二発目を当てることができれば140 + 70 +出血ダメージで驚くほど速くキルができる。そのまま二発目のヘッドショットで140 + 140となって最速のキルも十分に狙える。ただファニングができなくなるため、タンク圧力と近距離火力が低下する。敵にウィンストンがいないときは積極的に使っていこう。射程距離が伸びるのでアッシュ、エムレ、ソルジャーなどに対しても強く出ることが可能。

ロール&ヒールもいいパーク。キャスディを出すときは、敵のダイブキャラが強い時などに出すことが多いので、そういう時はファニングが使えた方が便利。回復効果も相まってシンプルに使いやすい。

ソンブラ / SOMBRA(新)

マイナーパーク

☆暗号化アップロード:ハックの使用でステルスが中断されなくなり、ハックに成功するとステルスの持続時間が3秒延長される。

・CTRL+ALT+ESC:瀕死の状態でトランズロケーターを使用すると、テレポート後すぐにロール共通パッシブの自己回復が始まる。

おすすめは暗号化アップロード。ハック後にすぐ攻撃する必要がなくなるので、立ち回りの幅が広がる。回復パックをハックすることで透明状態を維持できるのも長所。このパークによってかなり立ち回りやすくなる。

CTRL+ALT+ESCも自動強化型のパークなので何も考える必要がなく、使いやすさはある。

メジャーパーク

☆超高速回線(新):ハックしたヘルスパックを味方が取得すると4秒間、移動速度が25%上がり、50の追加ライフを得る。追加ライフは約4秒が経過すると自然減少が始まる。

★ウイルス複製:ハック状態の敵にウイルスをヒットさせると、その敵の8m以内の敵もウイルスの効果を受ける。

おすすめは超高速回線。ソンブラは回復パックの多いマップで特に使われるキャラクター。このパークと相性がよく、キルタイムの遅さも体力でカバーしやすい。高レートになればなるほど有効。以前のパークであるアデプトハッカーに比べると明らかに弱体化しているが、それでも恩恵は感じられる。

ウイルス複製は回復パックがあまりないマップで使いやすいパーク。EMPを複数人に当てるときにもかなり効果的。マップによって変更しよう。

フレイヤ / FREJA(新)

マイナーパーク

・矢の雨:サブ攻撃の矢をヒットさせるとメイン攻撃の弾薬が8回復する。

★ダッシュブースト:クイックダッシュの移動距離が20%増加する。

おすすめはダッシュブースト。機動性がそこそこ上がるので、敵のダイブキャラが鬱陶しい時やサイドを取る動きを重視したい時に効果を発揮する。復帰も早くなる。

矢の雨は恩恵をあまり感じにくいパークになっている。なぜかいうと、フレイヤの立ち回りは「テイクエイム二発→少し通常攻撃→隠れる」を繰り返すのが基本行動だから。この隠れるときにリロードするので別に矢の本数はそこまで気にならないのである。

メジャーパーク

☆エアリアルリカバリー:アップドラフト使用後、着地するまで秒間30の自己回復を得る。

★ライジングウィンド(新):アップドラフトのチャージ数が1増える。ただし、そのジャンプ高は20%減る。

おすすめはエアリアルリカバリー。アップドラフトは上空に高く舞い上がるため、被弾しやすい。アップドラフト後のボーラショットとも相性がいい。着地するまで秒間30の回復は大きく、テイクエイムで滞空時間を延ばせばサポートによるヒールがなくても生存しやすくなる。ソルジャーのバイオティックフィールドのフレイヤ版と考えて差し支えない。

ライジングウィンドもいいパーク。純粋に二回のアップドラフトでキルチャンスが増える。ただし真上に上がる高度が下がってしまうので、高所に上がりにくくなる。

エコー / ECHO(強化)

マイナーパーク

・フォーカスラッシュ(強化):フォーカスビームの射程が4m伸び、フォーカスビーム使用中移動速度が20%上昇する。

☆部分スキャン:コピー使用時、ULTチャージが50%たまった状態で変身する。

おすすめは部分スキャン。このパークによって全ての敵キャラのアルティメットを即座に溜めて完了するまで持っていくことが可能。シグマなど一部のキャラは発動が完了するまで長い時間がかかるため、このパークがないと難しかった。強力なタンクのULTを手軽に使えるようになるのはかなりのメリット。

フォーカスラッシュは使いやすいものの、部分スキャンほどのキャリー力がないので今回は選外に。

メジャーパーク

☆一斉発射:スティッキーボムで発射するボムの数が1.5倍になる。

・フライトビーム:フォーカスビームでキルを獲得するとフライトのCTがリセットされる。

おすすめは一斉発射。ボムの火力が上がり、ULT速度も上がる。ボムを全弾当てるのはこのゲームでもトップクラスに難しい。このパークを取ればビームで削れる範囲まで当てればよくなる。

フライトビームも悪くはないが、キルを取ったあとにきっちり自分でもう一回使う意識をしておかないと無意味になってしまうのは注意点。

ソジョーン / SOJOURN(変更なし)

マイナーパーク

★オーバーチャージ:オーバークロック使用中、レールガンの最大エネルギーが50増加する。エネルギー150の時のサブ攻撃のダメージは170。

☆減速フィールド:ディスラプターショットのフィールド内にいる敵の移動速度が25%減少する。

おすすめは減速フィールド。通常のダメージに加えてこの移動速度低下が加わるとさらにダメージが入る。実質的にULT回転率が上がる。またこの速度低下によってキルをかなり取りやすくなる。敵からするとこのスキルはかなり厄介で、これが原因で倒されることもしばしば。ミシックスキンのビリビリ効果も加わると視界阻害まで入る鬼畜っぷり。ナーフ間違いなし。万人向け。

オーバーチャージも優秀なパーク。150まで溜めるとダメージがHSで255入るため、ワンパンが可能になる。150までしっかり溜めてから撃たないと意味がないので、プレイヤースキルによってかなり違いが出てくる。高レート向け。

メジャーパーク

★熱エネルギー変換:パワースライドでスライドしている間、レールガンのエネルギーを最大50獲得する。

☆デュアルスラスター:パワースライドの移動がより水平方向に変化し、2個のチャージ持ちのアビリティとなる。

おすすめはデュアルスラスター。ソジョーンの機動力が大幅に上がる。移動スキルの二個持ちは敵からすると非常に厄介でなかなかキルまで持っていけない。高機動のヒットスキャンという強みはソジョーンの最大の利点の一つなので長所をさらに伸ばす形。

熱エネルギー変換もいい選択肢。火力が上がってULT回転速度が上がる。当たり合いの前にスライディングで溜めておけば、最大チャージ状態で集団戦を開始できる。敵がポーク構成のときはこちらを選ぶのもいいと思う。

ベンチャー / VENTURE(変更なし)

マイナーパーク

・深度掘削:バローで地中にいる間、ドリルダッシュの移動距離が50%伸びる。

☆世紀の大発掘:テクトニックショック使用中、全てのアビリティのCTの進行速度が300%上昇。

おすすめは世紀の大発掘。ベンチャーのULTはそのまま使っても隙が大きく、偏差もあって射程距離も短いので単独でキルを取るのが難しい部類に入る。これを装備すればできることが大きく広がる。それでも1キル取れれば御の字と思ってもらっていい。

深度掘削も悪くないのだが、ULTが大幅に弱くなる代わりに得られる恩恵としては微妙すぎる。

メジャーパーク

☆スマートエクステンダー:アビリティ2のキーを入力すると4秒間スマートエクスカベーターの射程が100%伸びる。CT12秒。

・土の鎧クラバー:近接攻撃でダメージを与えると探検家の決意によって最大30のシールドを獲得する。

おすすめはスマートエクステンダー。このパークは正直言うとかなり強い。敵はベンチャーの射程がこんなに長くなることを理解していないことが多く、雑にチョークポイントに遠くから攻撃しているだけで1キル取れることがわりとある。自分から使わないと意味がない系のスキルではあるが、ラウンドの間などポークするときに使っていくといい。

土の鎧クラバーも悪くない。純粋に生存能力が上がるので立ち回りやすくなる。ただスマートエクステンダーのキャリー力の方が僕は高いと思っているので選外に。

ファラ / PHARAH(新)

マイナーパーク

☆アクティブスラスター:バレッジ使用中に移動が可能になる。

★ヘリックスシールド:ヘルスのうち125をシールドに変換する。シールドは時間経過もしくはメイン攻撃を直撃させることによって自動回復が始まる。

おすすめはアクティブスラスター。ファラのバレッジは強力だが、至近距離まで近づかないとなかなかダメージが出にくいのと、無駄に効果時間が長いせいで撃った本人が倒されやすいのがデメリット。このパークのおかげで遮蔽物に隠れやすくなり、ULT自体がかなり使いやすくなる。

ヘリックスシールドも味方の構成によっては有用。味方がルシオなどファラにヒールが届きにくいサポートの場合はこちらを選択するのもあり。また超高レートになってくるとヘリックスシールドを選んでもバレッジを撃ったら自分が倒される場面が増えてくるので、割り切ってアルティメットをタンクとのトレードに使うと決めてこちらのパークを選ぶのもいい。

メジャーパーク

・燃料補給:ジェットダッシュを使用するとホバージェットの燃料が50%回復する。また、追加燃料ゲージの最大値が100%増加する。

☆ランチャーユニット(新):移動系アビリティの使用後にメイン攻撃を放つと、2発の小型ロケット弾が螺旋状に同時発射される。小型ロケット弾の一発あたりのダメージは40。

おすすめはランチャーユニット。こちらが強すぎるため、説明は省略する。

ジャンクラット / JUNKRAT(変更なし)

マイナーパーク

★地雷再利用:コンカッションマインでキル(ファイナルブロウ)を取るとコンカッションマインのチャージが1つ回復する。

☆ニトロブースト:RIPタイヤ使用中にアビリティ1のキー(shift)を押すとRIPタイヤが加速する。この効果を使った場合RIPタイヤのダメージが50%減少する。

おすすめはニトロブースト。高レートになればなるほどタイヤ自体を壊されやすい。このパークなら1キル取りやすいので安定した貢献がしやすくなる。

地雷再利用も悪くはないが、コンカッションマインでファイナルブロウを取らないと回復しないのが残念なところ。

メジャーパーク

・ボンボヤージュ!:コンカッションマインを自身にヒットさせて飛び上がった後3秒間、攻撃速度が35%上昇する。

☆フラグキャノン:フラグランチャーの弾速が25%上昇する。

おすすめはフラグキャノン。弾速が上がることで当てやすくなり、結果的にアルティメットの回転速度が上がる。ボンボヤージュ!も悪くはないが、コンカッションマインを使った時だけしか効果がないのが泣き所。

リーパー / REAPER(変更なし)

マイナーパーク

・霊魂奪取:デスした敵が魂を落とし、リーパーがそれに触れることで50の体力を回復する。

☆銀光の死霊:レイスフォーム終了後に2秒間、移動速度が40%上昇する。

おすすめは銀光の死霊。狙われやすいレイスフォーム後の被弾量を抑えられる。またデスブロッサムの前にレイスフォームを切ることでスピードアップできるようになる。リーパーは敵陣にテレポート→レイスフォームで帰るという立ち回りが強いため、その助けとなる。

霊魂奪取も乱戦時に強いので、オーバータイムのある延長戦のときは一考の価値がある。拾うという一手間さえなければけっこう強いのだが。

メジャーパーク

・瞬く影:シャドウステップのテレポート可能距離が25%短くなるが、テレポートが完了するまでの時間とCTが25%短縮される。

☆恐怖の引き金:サブ攻撃のキーを押すとヘルファイアショットガンの弾薬を2発消費して拡散の小さい射撃を2連続で行う。ダメージはフルヒットで約130、ヘッドショット可。発射後に0.5秒の硬直時間があり、CTは3秒。

おすすめは恐怖の引き金。射程距離が倍以上になる弾丸を発射する。かなりダメージ量が上がり、近距離だと二発で倒せることも増える。

瞬く影は効果自体は強いのだが、メジャーパークとしての性能はイマイチ。これがマイナーパークだった頃は強かった。恐怖の引き金ほどのキャリー力はない。

トールビョーン / TORBJORN

マイナーパーク

★ハンマータイム:フォージハンマーを装備している間、移動速度が20%上昇する。

☆マグマヒート(新):モルテンコアでオーバーロードが発動する。

おすすめはマグマヒート。ULT中は敵から狙われやすいので、体力が増えるのはありがたい。

ハンマータイムもプッシュやフラッシュポイントなど、移動速度が求められるゲームモードでいい選択肢となる。

メジャーパーク

☆アンカーボルト:タレットの投擲距離が50%あがり、壁や天井に設置することが可能に。

★タレットオーバーロード:オーバーロードを使用するとタレットのHPとダメージが5秒間上昇。

おすすめはアンカーボルト。壁や天井にあるタレットは敵からするとかなり壊しにくい。場所は分かっているのに、射程距離が足りなくてなかなか壊れないから。

タレットオーバーロードも悪くはない。瞬間火力が上がるので攻め側で使う場合は一考の価値がある。ただタレットが敵を撃っている時にオーバーロードを発動しなければ意味がないという点で、やや使いにくい。

メイ / MEI(変更なし)

マイナーパーク

★スケートリンク:ブリザードの範囲内にいる自身と味方は25%の移動速度上昇効果と秒間50の自己回復を得る。

☆アイシクルジャンプ:ジャンプ中にもう一度ジャンプキーを押すと氷の柱が生成され、メイを高く打ち上げる。CT10秒。

ランクでのおすすめはアイシクルジャンプ。機動性が上がることで立ち回りの幅が増える。

スケートリンクは公式大会などの競技では選ばれる傾向にあるパーク。チームとして動く場合は考えてみるといい。

メジャーパーク

★ディープフリーズ:メイン攻撃を当て続けると敵が凍結する。

☆クリオストーム:クリオフリーズ使用中、周囲の敵に秒間70のダメージと移動速度低下効果を与える。

おすすめはクリオストーム。純粋に火力が上がるのと移動速度低下を敵に与えられるのはけっこう大きい。メイはスプレーを撒くより、つららでヘッドショットを狙った方がダメージ量は多いため、つらら派の人に特におすすめ。

ディープフリーズも強力なパーク。スプレーを多用する人はこちらの方がいい。

ウィドウメイカー / WIDOWMAKER

マイナーパーク

☆狙撃効率向上:ウィドウズキスを覗いて射撃した場合の消費弾薬数が3発に減少する。

★スナイパーの本能:グラップリングフック使用後2秒間、ウィドウズキスのチャージ速度が100%上昇する。

おすすめは狙撃効率向上。ウィドウメイカーは意外とリロードが必要なキャラクター。その間は撃てる時間が削られるので、結果的にこのパークを取ることでULTの速度が上がる。

スナイパーの本能も悪くはない。フックでのキルを狙う場合はチャージがあと少し足りなかった、という場面がちらほらある。そういう時の取りこぼしがなくなるのはいいと思う。ただパークとしての影響力は低いと言わざるを得ない。

メジャーパーク

・シーカーマイン:ヴェノムマインが爆発する代わりに10m以内の敵に対し毒矢を放ち、6秒にわたって合計50の継続ダメージと壁越し視認効果を与える。毒矢は範囲内の全ての敵に放たれるが、一度発射されると約7秒間は次弾が発射されない。ヴェノムマインは効果発動後も消失せずその場に残る。

☆蜘蛛の毒牙(新):スコープ射撃の最大チャージ率が125%まで上がり、フルチャージ時に弾が敵を貫通するようになる。

おすすめは蜘蛛の毒牙。胴撃ちで150、ヘッドショットで375のダメージ量が出るようになる。特にタンクに対して絶大なダメージを与えられるのでキャリー力が高い。ザリア、オリーサなど地べたタンクに対して圧力が上がる。

シーカーマインも悪くはない。ただ蜘蛛の毒牙の方がキャリー力が高いと思うので今回は選外に。

ハンゾー / HANZO

マイナーパーク

★無明長矢:鳴響矢水が着弾した近くのヘルスパックが30秒間ハックされる。

☆龍の怒り:メイン攻撃が敵にヒットすると2秒間、攻撃速度が20%上昇する。

おすすめは龍の怒り。ハンゾーは一本目の胴撃ちを当てた後、二本目をいかにして当てて倒すかがけっこう大事。その二本目が当てやすくなるこのパークはキャリー力に直結する。

無明長矢もいいパーク。敵がトレーサーやボールなどヘルスパックをよく使うキャラだった場合は特に効果的。

メジャーパーク

☆氷結矢(新):Rを押すことで爆発する氷結矢を構える。敵に当てると2秒間、その敵の移動相度が35%下がる。

・矢散五烈:電光石火の矢が最初の跳弾時に5本に分裂する。分裂した矢は1本あたり分裂前の33%のダメージとなり、さらにもう一度まで跳弾する。

おすすめは氷結矢。ドゥームフィストやボールなどの高機動ヒーローに対して大きな圧力を生む。このゲームのCC系スキルは軒並み強い。

矢散五烈は昔の独特な撃ち方を要求される。地面撃ちのハンゾーに慣れている人ならば取ってもいいが、そうではないなら無理に取る必要はないと思う。万人向けとは言い難い。

ソルジャー76 / SOLDIER;76(新)

マイナーパーク

☆ヘリックスブースト(新):ヘリックスロケットの弾速が50%上がる。

★戦略的掃射:タクティカルバイザー使用中、ヘリックスロケットのCTが80%短くなる。またULT中にヘリックスロケットを撃ってもメイン攻撃を遮らなくなり、同時撃ちができる。

おすすめはヘリックスブースト。ロケットの弾速が上がって当てやすくなる。ソルジャーの基本的な立ち回りはサイドに回って遠距離から火力を出すこと。弾速が上がればそれだけ当てやすくなるので、結果的にULT回転速度も増す。

戦略的掃射も悪くはない。ただせっかくのオートエイム中にヘリックスロケットを当てるためにしっかりと敵に狙いを定めなければならなくなる。高レートになればなるほど、ULT中にフォーカスされて倒されやすくなるので、これを無理に使おうとしてデスするよりは、危なくなったら走って逃げるのが大事。

メジャーパーク

・敏捷性トレーニング:スプリントの速度が20%増加し、スプリントを中断することなくリロードが可能になる。

☆スティムパック:バイオティックフィールドの代わりにスティムパックを自身に使用し、5秒間攻撃速度20%上昇と秒間30の自己回復の効果を得る。

おすすめはスティムパック。火力が上がるので、アルティメットが溜まる速度も上がる。

ソルジャーの立ち回りはサイドでコソコソと火力を出すこと。敏捷性トレーニングを取らなくてもしっかりと敵が近づいて来たらスプリントで逃げるを繰り返せば倒されることはあまりない。

シンメトラ / SYMMETRA(変更なし)

マイナーパーク

★セントリー増強:セントリータレットのチャージが1つ増える。

☆秩序と調和:フォトンプロジェクター(メイン攻撃)の射程が20%伸びる。

おすすめは秩序と調和。ビームの射程距離が伸びることで、シンメトラの爆発力=キャリー力が上昇する。

セントリー増強もいいパーク。ダメージ量が安定して上がるのでULTを溜めやすくなる。守備のときに特に効果を発揮する。

メジャーパーク

・ホバリングバリア:テレポーターとホバリングバリアを選んで使用できる。ホバリングバリアは前方にバリアを飛ばす。Eをもう一度入力するとバリアの速度が遅くなる。バリアは1200の耐久値を持ち、最大7秒間持続する。CTはバリア発射から始まって12秒。

☆シールドバッテリー:自身がテレポーターの半径10m以内にいる間、シールドが秒間20ずつ回復し続ける。

おすすめはシールドバッテリー。こちらが自動強化型で強すぎるため、説明は簡単に。ホバリングバリアは練度が求められるわりに見返りが少なく、メジャーパークとしてはややインパクトに欠ける。

Posted by てんせんか