OW2 おすすめパーク タンク編 シーズン20

OVERWATCH 2 攻略 - OW2

OW2におけるおすすめのパークを紹介する。わりと頻繁に変更が入るため、シーズンごとにDPS編、タンク編、サポート編と分けて掲載する。僕自身はDPSがメインでオープンキューはグラマス、ロールキューはマスター帯になるので参考までに。

タンクは耐久力アップも大事

タンクは前線を維持すること、エリアを広げて斜線を増やすことなどが主な仕事だ。だから耐久力が上がるパークもわりと有効。タンクが倒されてしまうと集団戦を勝つ確率が大きく下がってしまう。

攻撃力アップ=ULT回転速度アップ

たとえ小さな攻撃力アップ効果でも、それが積もっていけばアルティメットの回転速度につながる。アルティメットは試合を動かせる大きなチャンスなので、攻撃力が上がるパークは優先度が高くなる。

自動強化型が扱いやすく、スキル追加型は慣れが必要

スキルを自動で強化して、キャラ性能を上げるパークを僕は自動強化型と呼んでいる。このタイプは何も考える必要がなく、勝手に強化されるので自分の立ち回りを変更する必要はない。たとえ初実装のパークだとしてもスムーズに使える。パッシブ型。

それに対してスキル追加型、変更型のパークは慣れが必要だ。そのパークを使用しないと効果を発揮しないため、ただ持っているだけでは意味がない。効果的な場面で適切に使う必要があるため、熟練度が求められる。アクティブ型。

シグマ

マイナーパーク

・運動量変換:キネティックグラスプで投射物を吸収するとアクリーションの残りCTが減少する。

☆ハイパーリジェネーション:ハイパースフィアでダメージを与えた時、エクスペリメンタルバリアの耐久値を与ダメージの50%回復する。

おすすめはハイパーリジェネーション。前線の維持能力が上がる。シグマはいかにシールドを温存するかが大事。基本は遮蔽物に隠れながら出ては攻撃、出ては攻撃を繰り返す。シールドをできるだけ使わないで味方にヒールをもらってサポートのULTを溜める必要がある。最初は自分の体力が危なくなったらシールドを張るくらいのイメージでいい。それでも高レートでは削られて持たないので、このパークが役に立つ。

運動量変換はハイパーリジェネーションが出る前まではよく使われていたが、今は選ぶ人があまりいない。

メジャーパーク

★ハイパーストライク:ハイパースフィアの直撃を5回ヒットさせると、次のクイック近接攻撃に「敵を浮かせ、遠ざける」効果が追加される。

☆レヴィテーション:空中でジャンプキーを長押しすると一定時間空中浮遊する。

おすすめはレヴィテーション。高所を簡単に取れるようになる。高台に上ったシグマを下すのは簡単ではなく、場所によっては超強いポジションから一方的に撃てるようになる。これによってキャリーできるシーンが多かったので今回はこちらを選定した。また落とされることが多いマップでは、これによって生存が可能になる。平面で浮いて通常攻撃するのもわりと強い。

一方でハイパーストライクもちゃんと強い。通常の近接攻撃は40だが、これを取れば90ダメージ入る。岩からのコンボで250族を倒せるようになる。岩80+通常攻撃120+近接攻撃90。マップによってはこちらを選ぼう。

D.VA

マイナーパーク

☆バニーパワー:メック召喚のダメージ半径が50%拡大する。緊急脱出!発動時に75の追加ライフを獲得する。

★延長ブースター:ブースターで敵にヒットするとブースターの持続時間が0.5秒長くなる。ブースターで敵にヒットした時のダメージが40%増加する(25→35)。

おすすめはバニーパワー。高レートでは必須級のパーク。低レートでもアルティメットを前方に投げてキルを狙いやすくなるので、わりと有効。メック召喚の範囲拡大も意外と強い。

一方で延長ブースターも悪くない。複数人に当たれば驚くほどブースターの距離が伸びる。アルティメットの回転率も上がる。ただDVAのULTはそんなに強いわけではなく、これのおかげでキャリーしたという実感があまり湧かないため今回は選外に。

メジャーパーク

★シールドシステム:ヘルスのうち150がシールドになる。また、ディフェンスマトリックスで無効化したダメージの25%の値のシールドを回復する。

☆フュージョンエイム:リロードすると3秒間メイン攻撃の拡散が75%減少する。CT8秒。

おすすめはフュージョンエイム。火力が上がり、ULT回転速度も上がる。ブースターで距離を縮めながらマイクロミサイルと一緒に使うと効果的。

一方でシールドシステムもきちんと強い。高レートでは一瞬で体力が削られるのでこれがあるとけっこう硬くなる。どちらかというと高レート向け。

ザリア

マイナーパーク

☆エネルギーコンバーター:サブ攻撃でダメージを与えると、ヒットした敵1人につきエネルギーを2獲得する。

★ジャンプアップ:サブ攻撃の自身へのノックバックが75%増加する。

おすすめはエネルギーコンバーター。溜めたエネルギーを維持しやすくなる。以前は3だったが2にナーフされたことでやや影響力は減ったものの、それでもキャリー力は十分にある。

一方でジャンプアップもいいパーク。高所から撃つことで結果的にダメージ量が増えることもあるし、逃げスキルとしても使える。敵にメイなどがいるときは特に役立つ。高レート向け。

メジャーパーク

★エネルギーランス:エネルギーが50%以上あるとき、メイン攻撃が敵を貫通する。

☆スポッター:バリアショットを付与された味方はロール共通パッシブの自己回復が即座に発動し、移動速度が25%上昇する。

おすすめはスポッター。味方にリーパーやヴェンデッタ、ゲンジなどバリアの恩恵を受けやすいキャラがいるときにかなりの威力を発揮する。その時のキャリー力はエネルギーランスを大きく上回るので今回はこちらを選んだ。もしいなかったとしても、エネルギーランスのおかげで敵をキルする数よりも、このパークで味方を救った数の方が多いと僕は思ったのでこちらに。

エネルギーランスはソロでタンクを回す場合はいいように思えるが、これのおかげでキルを取れたという場面があまり思い出せないため、今回は選外に。グラビトンサージといっしょにメイン攻撃を使えばわりと機能するとは思うが。

ラマットラ

マイナーパーク

☆ヴォイドサージ:ヴォイドアクセラレーターを連射中に追加の弾丸を6発一気に発射する。

・無慈悲たる覚悟:ネメシスフォーム(アナイアレーションを含む)中にキルに関与する度、残り時間が1秒延長される。

おすすめはヴォイドサージ。地味だがULTの回転速度が上がる。無慈悲たる覚悟も悪くないが、ヴォイドサージでULTを早く溜めたほうがキャリー力が上がるので今回は選外に。

メジャーパーク

☆ナノリペア:自身が貪欲な渦の範囲内にいる間、秒間75ずつ自己回復する。

・復讐の渦:貪欲な渦の展開前にナノボールが空中にある間に再度キーを入力するとナノボールを爆発させる。ヒットした敵は50ダメージを受け地上に落下させられる。また、ナノボールは爆発した地点の真下に貪欲な渦を展開する。

おすすめはナノリペア。3秒間で合計225回復する。ブロック中の回復は実質4倍の効果があるため、このパークを取るだけで最大900ダメージを耐久可能になる。回復もULT回転率を上げることができる。

一方で復讐の渦もいいパーク。このスキルひとつで敵をキルできることもたまにある。空中に浮いている敵に対して当てることができれば効果は絶大。ただナノリペアの利便性に慣れてしまうとややインパクトに欠ける。

ウィンストン

マイナーパーク

★バリア投げ:バリアプロジェクターを使用するとその場にバリアを置くのではなく前方にバリアを投げるようになる。

☆ヘビーランディング:プライマルレイジを使用中、ジャンプパックで空中にいる間着地時のダメージと効果範囲が増加し続ける(最大1.75倍)。

おすすめはヘビーランディング。ULTでキルできる可能性が上がり、キャリー力が上がる。

一方でバリア投げも悪くない。スリープなどの致命的なアビリティを無効化できる可能性が上がる。高レートで特に有効。

メジャーパーク

☆チェインライトニング:サブ攻撃をフルチャージさせてヒットさせたとき、2人までの付近の敵に跳弾でヒットする。

★回復バリア:バリアプロジェクターのバリアの内部にいる自身と味方を秒間30ずつ回復する。

おすすめはチェインライトニング。まとまった敵に対して純粋に火力が3倍になるので、ULT回転率が上がる。きっちり最大までチャージしないといけないので意識しよう。

一方で回復バリアもいいパーク。バリアは8秒間なので、ひとりにつき最大で240回復することができる。敵の火力が高いときや、フォーカスをもらいやすい高レートで特に有効。タンクは格差マッチに入れられやすく、自分にとって最高レートに近い時はこちらを取って安全に立ち回った方がいいと思う。

ジャンカークイーン

マイナーパーク

☆ランペイジチャージ:ランペイジ使用時にすべてのスキルの残りCTが6秒減少し、妨害不可(CC無効)状態となる。

・バトルシャウト:コマンディングシャウト使用時にスキャッターガンが自動でリロードされ、効果を受けた味方のリロード速度が50%上昇する。

ランペイジチャージが強すぎるため、説明は省略する。

メジャーパーク

☆ハリケーンブレード:引き寄せるときのギザギザブレードの判定が100%拡大し、ヒットすると30の追加ダメージを与える。

・戦士の充足:カーネイジがヒットした際に即時ダメージと同じ値を自己回復する。

おすすめはハリケーンブレード。ダメージ総量が上がり、ULT回転率が上がる。一方で戦士の充足も悪くはないが、ハリケーンブレードの方がULT回転率の速さを実感しやすい。

オリーサ

マイナーパーク

・ディフェンスプロトコル:テラサージ使用中、秒間100の自己回復を得る。

☆移動要塞:フォーティファイの移動速度低下効果が無くなり、フォーティファイ使用中はフュージョンドライバー改のヒートゲージが蓄積されなくなる。

おすすめは移動要塞。フォーティファイによるキャリー力が大きく上がる。ヒールを受けながら前進するフォーティファイは硬すぎて無敵なんじゃないかと思えるほど。

一方でディフェンスプロトコルも悪くはないがキャリー力には欠ける。

メジャーパーク

★チャージジャベリン:エナジージャベリンを長押しでチャージすると速度とノックバックが上昇する。フルチャージのエナジージャベリンは対象を貫通する。

☆プロテクティブバリア:ジャベリンスピンをプロテクティブバリアに換装する(OW1のオリーサのスキル)。バリアは600の耐久値を持ち、設置された場所に最大で6秒持続する。CTは8秒。

おすすめはプロテクティブバリア。このパークを取ることで相性不利なザリアやシグマとも正面から向き合えるようになる。破壊される頃には次のCTが上がって即設置できることも多い。ランクマッチでは特に有効。

一方でチャージジャベリンもいいパーク。ランクではない競技シーンではよく用いられる。AIMがいいほど効果を発揮する。またジャベリンスピンも使えるため、押し出しが有効なマップではこちらでもいい。高レート向け。

ハザード

マイナーパーク

☆ディープリープ:バイオレントリープの移動距離が15%増加する。

・アナーキストレイジ:スパイクガードで与えたダメージの30%の値を自己回復する。

おすすめはディープリープ。バニーホップと合わせるとけっこう距離が伸びる。岩と合わせてワンコンが狙いやすくなるので、キャリー力が大きく上がる。アナーキストレイジはスパイクガードのダメージ分だけなのでいまいちインパクトに欠ける。

メジャーパーク

・再結合:スパイクガードのゲージに新たな50%分が追加される。このゲージは0からスタートし時間経過によって回復しないが、ジャギーウォールが敵にダメージを与えるたび25%蓄積され、スパークガード使用時には通常ゲージより先に消費される。

☆棘爆弾:ボーンスティングの弾が一定数ヒットした敵にスパイクを付与する。スパイクはクイック近接攻撃かバイオレントリープのスラッシュがヒットすると爆発し、40ダメージを与える。

おすすめは棘爆弾。ダメージが上がってULT回転率も上がる。

ドゥームフィスト

マイナーパーク

☆ワンツー:ロケットパンチで敵を壁に当てるとハンドキャノンが自動的に全弾リロードされ、追加の弾薬を2獲得する。

・適者生存:自身のキル関与時に攻撃は最大の防御なり(パッシブ)で25の追加ライフを得る。また、パッシブで獲得できる追加ライフの最大値が50増加する。

おすすめはワンツー。ドゥームフィストは弾薬が4発しかないため、よく弾切れを起こす。それをロケットパンチで補充できるので継戦能力が上がり、結果的にULT回転率も上がる。格下に対して特に有効。

一方で適者生存もいいパーク。追加ライフの最大値上昇がけっこう便利でしっかり恩恵を感じられる。体力が増えるので高レート向け。

メジャーパーク

★アフターショック:サイズミックスラムがヒットした敵は2秒間移動速度が40%低下する。

☆パワーマトリックス:パワーブロックを発動してから1秒間、前方から自身にヒットした実弾を吸収する(吸収したダメージはブロックした判定となり、ロケットパンチを強化できる)。

おすすめはパワーマトリックス。スリープなどの致命的なアビリティを吸収できるのは大きなメリット。その他のグラビトンサージや実弾系ULTもタイミングさえあえば無効化可能。高レートで特に効果を発揮する。

一方でアフターショックもいいパーク。相手が格下の場合はこちらの方がキャリーできることも。敵の移動速度が大幅に下がるのでアビリティを当てやすくなる。

マウガ

マイナーパーク

・キネティックバンドリア:オーバーランで突進している間メインとサブ攻撃の弾薬を徐々にリロードする(最大150まで)。

☆灼熱のサモア魂:焼夷チェーンガンで敵を炎上させると50の追加ライフを獲得する。追加ライフの最大値はバーサーカーと共通で150。

おすすめは灼熱のサモア魂。追加ライフによって耐久値が上がる。キネティックバンドリアを選ぶ人はあまりいなさそうなので説明は省略する。

メジャーパーク

☆炎のタックル:オーバーランがヒットした敵を炎上状態にし、約60の継続ダメージを与える。

・みなぎる血:カーディアックオーバードライブ使用時に、前回のカーディアックオーバードライブ以降自身がヒットしたクリティカルヒットの回数×3の値の追加ライフを獲得する(最大150)。

おすすめは炎のタックル。これを取るとオーバーランが決まれば250族をかなり倒しやすくなる。ランクではキャリーの必要性があり、一発逆転も狙える。

一方でみなぎる血も安定感がある。高レートで特に有効。敵の攻撃が痛いときはこちらを選んでもいい。

ラインハルト

マイナーパーク

☆クルセイダーの焔:チャージもしくはアースシャターによって敵をスタンさせると、ファイアストライクのチャージが1つ回復する。この効果で獲得したチャージは合計3つまでストックできる。

・チャージ&リチャージ:チャージで移動している間バリアの耐久値が秒間200回復する。

おすすめはクルセイダーの焔。ラインハルトの一番いい時、チャンスをさらに伸ばすパーク。ランクでキャリーしたいときに使う。

一方でチャージ&リチャージも安定感がある。敵の攻撃が自分に集中してバリアがすぐ割られてしまうときはこちらを選ぶといい。

メジャーパーク

★シールドスラム:バリアフィールド使用中にメイン攻撃を入力すると盾を構えたまま突進し、敵に50ダメージを与えてノックバックさせる。CTは6秒。

☆燃え上がる憤怒:ファイアストライクが敵にヒットすると2秒間25%の攻撃速度上昇を得る。

おすすめは燃え上がる憤怒。純粋な火力が上がってキャリーしやすくなる。一方でシールドスラムもノックバック効果があるので、敵によってこちらを選ぶのもあり。

レッキングボール

マイナーパーク

★スチームローラー:ボール状態で最高速度でヒットした際のダメージがタンクに対してのみ100%上昇する。

☆底なしの頬袋:回復パックから得られる回復が100増加する。

おすすめは底なしの頬袋。回復パックはボールにとってもう一人のサポートみたいなもの。特に回復パックが多いマップで有効。ULT回転速度は変わらない。

スチームローラーもいいパーク。タンクに対して120ダメージ与える。敵がラインハルト、DVAなどの場合はこちらの方がいいことも。逆にマウガやロードホッグなど近づくと危険になる敵の場合はこれを取らない方がいい。回復パックが少ないマップでも有効。

メジャーパーク

☆ハングタイム:パイルドライバーの溜め時間が長くなる一方、空中制御しやすくなり、ダメージが50%増加する。

★アダプティブバリア:アダプティブシールド使用時に自身をバリア(盾)で包む。バリアは150の耐久値を持ち、最大で1.5秒間持続する。

おすすめはハングタイム。攻撃力が上がってULTの回転速度も上がる。格下との対戦で特に有効。一方でアダプティブバリアも敵のアナが上手い時など高レートで特に有効。場面によって使い分けよう。

ロードホッグ

マイナーパーク

☆スクラップフック:チェインフックがヒットするとスクラップガンの弾薬が2発リロードされる。

★榴弾:サブ攻撃の射程が50%延長され、拡散が25%減少する。

おすすめはスクラップフック。ホッグは弾薬が少なく、リロードが頻繁に必要になる。弾がゼロになった時に絶好のフックチャンスが訪れることも多いので、そういう時に役に立つ。高レートになればなるほどフックできるチャンスが限られてくるので、そういうチャンスをものにするためのパーク。一回のフックが決まるかどうかで試合を左右することもある。

一方で榴弾も悪くない。攻撃力が上がってULTの回転速度も上がる。ただOW1の頃からサブ射撃の距離は一定で、これに慣れている人ほど違和感が拭えないパークになっている。OW2から始めた人などにとってはいいパークだと思う。慣れたら強い系のパーク。

メジャーパーク

・スロットル全開:テイクアブリーザー使用中に移動速度が30%上昇する。

☆豚印の運送便:チェインフックヒット時、敵を引き寄せた距離に応じて最大250の追加ライフを獲得する。

おすすめは豚印の運送便。ホッグが倒される時というのは、フックを引っかけた時に動けないので、敵から総フォーカスを受けた時が多い。そういう時に効果を発揮するパーク。阻害を貰ったりスリープを貰ったりとそういった対策にもなる。

一方でスロットル全開も悪くはない。プッシュやコントロールなど移動速度が重視されるマップでは復帰などにも使える。素早く遮蔽物に隠れるのに使える。

Posted by てんせんか